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魔兽世界5.0武僧全技能介绍

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发表于 2021-3-10 08:53:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
这篇攻略是为那些从未接触过武僧,也未参与BETA测试,或者参与了测试却没有详细了解武僧的那些玩家准备的,不包含任何输出手法和对战技巧
伴随熊猫人接踵而来的新职业武僧,准备好了解他的技能,趁着未改版前试上一试,踏上WOW的征程了吗。
通用技能

悟道心(被动)
武僧会配合武器类型调整自己。
双持单手武器
自动攻击伤害提升40%。
双手武器
自动攻击速度提高40%。
单手武器(织雾专用)
自动攻击伤害提高40%。
被动效果,作为平衡双手武器和双持武器的伤害的工具。注意点:双手武器提供的攻击速度会作为急速比例反映在个人面板上,但是不会对能量恢复有影响。副手武器的武器附魔在大多数技能中都不能被触发,除了副手的自动攻击和猛虎连击。(如:当你使用神鹤引项踢时,始终只有主手武器的附魔和特效可以触发。)


贯日六式(被动)
根据所装备的武器,武器的贯日击会改变作战姿态。伤害及消耗则保持不变。
被动效果,纯视觉效果,不同武器贯日击的图标会变得不同。


猛虎连击(被动)
你的自动攻击有8%几率使你接下来的4次自动攻击造成一次额外攻击,并使攻击速度提高50%。
被动效果,能够赋予武僧在自动攻击时产生额外伤害,额外伤害是名为猛虎连击的一次打击伤害。注意点:猛虎连击视为近战攻击,可以触发武器附魔和类似特效。猛虎连击的攻击显示为白字,但是计算时作为技能计算,包括命中率以技能命中为准且不出现偏斜。酒仙不会猛虎连击。


迅捷反射(被动)
每当你招架敌人攻击时,你会灵敏地立刻作出反击对目标造成伤害。此效果每秒最多只能触发1次。
被动效果,在招架成功时立即产生伤害,注意点:此反击是技能伤害,没有距离限制(由于延迟导致你招架时目标不再近战范围内亦可生效)。坐骑上也可以发动此被动产生伤害,因此如果你想迫使一个低级怪物攻击你但又不希望杀死它,记得背对它。


猛虎式
使你造成的伤害提高20%,并使贯日击和移花接木额外产生1点真气。
武僧的姿态类技能之一,切换姿态会导致公共冷却。注意点:踏风武僧只有此姿态,但是另外两系武僧都持有此姿态和自己天赋对应的姿态,切换姿态时会清空所有的真气以及一部分的增益效果,如酒醒入定和青龙之忱,但是不影响能量。


贯日击
40点能量 或 3%基础法力、瞬发、近战范围
使用你手上的武器对目标施放贯日击,造成伤害。产生1点真气。
武僧的基础真气来源技能,伤害较小,没有冷却。注意点:实在是没什么可注意的。


猛虎掌
1点真气 、瞬发、近战范围
用手掌攻击敌人,对目标造成伤害。
同时赐你猛虎之力,使你的攻击忽略目标10%的护甲,持续20秒,可叠加3次。
武僧的基础真气消耗技能,伤害一般。三系武僧对此技能定位不同:酒仙以此技能作为填充空闲时间使用,踏风以此技能维持破甲效果,织雾以此技能维持破甲效果和提供免费的升腾之雾(织雾武僧不需要此技能也可以完成治疗任务)。注意点:破甲效果为物理自身增益,与团队破甲效果不产生冲突,同时起效。


滚地翻
瞬发
翻滚一小段距离
可储存两次翻滚机会
武僧的特色机动技能,具体的效果为以275%的速度直线运动大约1.5秒钟。注意点:此技能可以配合方向键向八个不同的方向翻滚,且可以实现诸如前跳后滚,后跳前滚等跳滚分离动作。此技能不能规避摔落伤害。此技能并不保证贴着地面行动(比如你朝大坡度下坡翻滚,会直接飞出去)。水中也可以使用,除了速度为236%以外和陆地翻滚相同。此技能在空中无效,并且空中滞留时间计算入翻滚时间内(如:你在地面起跳时同时使用此技能,由于你会短暂滞空,这些滞空时间会使你的总翻滚时间变短而导致位移变小)。此技能的移动速度不受加速和减速效果影响。基础充能时间为20秒(充能的具体概念请参考DK的符文机制)。


幻灭踢
2点真气、瞬发、近战范围
灌注真气能量踢击敌人,造成物理伤害。
武僧的主要伤害技能之一,踏风武僧的主输出技能。三系武僧由此技能获得额外的收益:酒仙可以触发并保持短时常规免伤效果酒醒入定,踏风可以根据自身位置不同给予自身恢复或额外的持续伤害,织雾可以触发并保持自动攻击制造治疗的能力。注意点:扫腿挺帅的。


嚎镇八方
瞬发、8秒冷却、近战范围
你嘲讽目标,使其移动速度提高50%并冲向你。
如果你的目标是玄牛雕像,你的嚎镇八方将嘲讽雕像8码范围内的所有敌人。
武僧的嘲讽类技能,额外附加令目标加速的效果,因此风筝怪物时效果较差。注意点:免疫嘲讽的怪物也同时免疫加速。


轮回转世
50点能量 或 20%基础法力、10秒施法、40码距离
召还灵魂返回肉体,复活一个死亡的目标并恢复其35%生命及法力。无法在战斗中使用。
武僧的常规复活技能。注意点:唯一的非法力常规复活,在没有群体复活情况下最节约团队法力的常规复活手段。


化瘀术
20点能量 或 2.6%基础法力、瞬发、8秒冷却时间、40码距离
为友方目标移除病痛,驱散所有有害中毒和疾病效果。
武僧的常规驱散技能,针对中毒和疾病。注意点:只有成功驱散了至少一个效果时才进入冷却。


轮回之触
3点真气、瞬发、1.5分钟冷却、近战范围
攻击敌方目标的死穴,立即将其杀死。
只能对生命值不高于你生命上限的非PVP目标使用。
武僧的特色技能之一,具体效果为:对目标单位造成等同于你“生命上限”的伤害,类似圣疗的反作用版。注意点:此伤害可以被吸收、减免、免疫且不会暴击。PVP套装效果只改变此技能目标选定,效果不变(如:目标1点体力,而你的生命上限为40万,造成40万伤害)。


帝王传承
50能量 或 6%基础法力、瞬发、40码距离
颂读末代皇帝的懿旨,使力量、敏捷,及智力提高5%。
如目标属于你的小队或团队,所有小队和团队成员都会受到效果影响。
武僧的团队增益,同王者祝福。注意点:实在是没什么可注意的。


壮胆酒
瞬发、3分钟冷却
石化你的皮肤,使生命值提高20%,承受的伤害降低20%。持续20秒。
武僧的公用免伤技能,效果结合破釜沉舟和盾墙,但具体数值较低,不能在受控时使用。注意点:使用后会变成黑白照片的效果,并且略微变大。


移花接木
40点能量 或 2.5%基础法力、瞬发、8秒冷却、10码距离
立即为你恢复生命值,并对附近10码范围内的一名敌人造成伤害,数值相当于该次治疗量的50%。产生1点真气。
武僧的公用自我治疗技能,先进行治疗后产生伤害,伤害类别为自然伤害。注意点:不论是否有伤害都有真气。伤害量取决于有效治疗量,过量部分不产生伤害。


金刚震
15点能量 或 0.7%基础法力、瞬发、近战范围
妨碍目标的移动、降低其移动速度50%。当目标逗留在武僧10码范围内时,金刚震的持续时间会被刷新。
对已受缓速影响的目标使出金刚震时,则缠绕目标8秒(PVP 3秒)。
武僧的近战减速技能。注意点:刷新效果只发生在金刚震的最后一秒内。即使发生了定身效果,也有金刚震的基础减速效果。定身效果的诱发条件是目标受到缓速,不论是来自于何种职业的何种技能。


切喉手
30点能量、瞬发、15秒冷却、近战范围
以刺拳攻击目标咽喉,打断其所施放的法术,并阻止其施放任何同系法术,持续5秒。
如果敌人施法时面对着你,则会造成其在所有法术中进入沉默状态,持续4秒。
武僧的近战打断技能。注意点:沉默是物理效果。面对的范围同凿击。


分筋错骨
20点能量 或 3%基础法力、瞬发、15秒冷却、近战范围
使目标肌肉收缩并瘫痪30秒。如分筋错骨从敌人背后使用,持续时间则加倍。同一时间只有一个目标会受分筋错骨影响。
任何伤害都会中断效果。
武僧的控制类技能。注意点:即使是从玩家背后使用,也不会加倍持续时间。此效果为魔法效果,控制类型为瘫痪。


神鹤引项踢
2点真气、需引导
在空中旋转并踢击,对8码范围内所有敌人每秒造成伤害。移动速度降低30%。如果击中最少3个目标则 产生1点真气。持续3秒。
神鹤引项踢持续期间,你仍可闪躲和招架攻击。
武僧的基础范围伤害技能,引导期间,你无法做出其他任何动作。注意点:ESC或者取消BUFF都可以帮助你取消此技能的引导。击中目标的计算采用累加制,只要整个引导过程中击中过三名不同的目标即可获得真气。现在急速可以缩短引导总时间和每次伤害的间隔时间,但不增加伤害次数。


碎玉闪电
1.5%基础法力及每秒1.5%基础法力、需引导、40码距离
对目标引导碎玉闪电、6秒内造成自然伤害。造成伤害时有25%几率产生1点真气。
如敌人在你的碎玉闪电影响期间,在近战距离对你进行攻击的话,敌人会被击退一小段距离。此效果每8秒只能触发一次。
武僧的远程伤害技能。注意点:击退只对你引导的目标有效,且此法术不会因受到攻击减少引导时间。8秒冷却以施法者为准。急速可以缩短引导和间隔伤害时间,不增加伤害次数。


繁花铺道
30点能量 或 1.5%基础法力、瞬发
每秒在你脚下产生一朵烈焰莲华、持续3秒。
烈焰莲花持续10秒,对第一个踏中的敌人造成火焰伤害。每朵烈焰莲华之间必须保持3码以上的距离。
我也不知道这个到底是干嘛用的技能,伤害很小。注意点:即使在空中,也是往你脚下对应的位置布雷的。


疗伤珠
60点能量 或 2%基础法力、瞬发、40码距离
你在目标位置用疗伤的迷雾制造一个治疗光球,持续2分钟。如果有盟友从中穿过,便会消耗光球,为其恢复点生命值。
武僧在同一时间内最多可使用3个治疗光球。
武僧的公共常规治疗技能,效果较好,为绿色圆形漂浮状球体。注意点:此技能的公共冷却时间极短,且使用此技能后,位置选择圈不会消失,可以迅速置放多枚在同一落点(仅限织雾)。不能着地处不能置放。满生命角色不会触发和消耗光球。光球的治疗半径比显示的球体要大很多,目测在8码位置即可引发治疗。


探云鞭
瞬发、1分钟冷却、40码距离
挥出一条长鞭,夺取目标手上的武器和盾牌为自己所用,持续10秒。
如果偷取的主手武器品质比自己的好,则使造成的伤害、治疗提高5%,承受的伤害降低5%。
武僧的远距离缴械技能,有使用敌方武器的动画效果(只是动画效果,包括盾牌也有)。注意点:如果判定品质成功,会有额外BUFF,否则只有常规的缴械BUFF。额外BUFF对应三天赋:酒仙免伤踏风伤害织雾治疗,并非三者皆有。


禅悟冥想
8秒施法(需引导)、3分钟冷却
降低承受的伤害90%,并使对队友或团队队友施放的有害法术转移到自己身上,最多5次。持续8秒。
引导期间受到近战攻击的话会打断禅修,中断效果。
武僧的特殊免伤技能,引导时并不能移动。注意点:受到近战攻击不等于受到物理伤害。转移法术的效果同根基图腾,范围法术和副本特定法术无效。


魂体双分
0.5秒施法时间、45秒冷却
使肉身和灵魂分离,把灵魂留在原地。
使用神魂双分:转移与灵魂对换位置。
武僧的传送定位技能。注意点:灵魂在分类上算是你的宠物(但是不受控制也不会行动),且穿着和你一样的装备。


魂体双分:转移
15能量 或 0.5%基础法力、0.5秒施法时间、25秒冷却、40码距离
交换肉身与灵魂的位置。
武僧的传送技能。注意点:你的原位置会被灵魂代替,此传送无视视野,也不移除限制效果,受限制时无法使用。


禅宗朝圣
10秒施法时间、30分钟冷却
你把肉身留在原地,魂游至潘达利亚大陆的晴日峰。
使用禅宗朝圣:返回 回到原来位置。
武僧的回老家 结婚 技能。注意点:晴日峰在昆莱山那边,有训练师可以洗天赋(不过洗天赋会使得禅宗朝圣进入冷却,导致无法返回),还有买练级途中可以吃的武僧专用食品等。使用了这个技能之后,你的禅宗朝圣技能会自动变成返回,不能手动取消,只能脱离晴日峰范围才能取消。


禅宗朝圣:返回
10秒施法时间、30分钟冷却
使魂魄返回肉身,回到原来位置。
离开晴日峰会取消禅宗朝圣:返回效果。
上面那个技能的返程版本。注意点:返回的地点在出发点附近最近的墓地。


禅意飞行
(雕文技能)、瞬发
你乘坐着筋斗云在空中飞翔。
武僧的雕纹技能之一,能够提供武僧瞬发的飞行能力。注意点:飞行速度固定为160%,即使有最好的骑术也一样。对话类互动会取消此效果,如挖草挖矿挖皮修理邮箱等。飞行中不能使用任何武僧自身的技能以及喝水进食等动作。飞行中可以使用大多数道具以及使用大多数非武僧能力,诸如种族天赋、公会银行开启(当然这个银行你一点就解除飞行了)、炉石、更换成其他标准坐骑,吃药、散弹枪、手雷、手套效果、钓鱼以及基础营火等
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