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《英雄无敌5》兵种详解

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发表于 2021-3-26 08:27:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
第 7 页 堡垒
堡垒
1.守卫者:输出能力跟农民有一拼,不过血防要高不少,矮人兵种一大特色就是相对较低的伤害和无比坚硬的防御,加上各种防御型特技,抗魔属性和符文让矮人在消耗战方面不亚于学院和亡灵,这里说一下矮人兵独有的装甲技能,免疫范围有:黑暗魔法破甲弱化,破坏系子技能烈火大师的破甲效果,学院制宝的装甲粉碎,但是对密箭手力场箭忽略的防御无法抵抗。第一种升级盾卫者血防进一步提升并多了盾墙技能,说明写着对飞兵无效,但实际飞兵打过来是有效的,因此距离他越远冲过去打的伤害就会越低,是让枪术和骑兵冲锋都汗颜的技能。另一种升级岭卫者则换成了防守态势,开场不动会获得5点防御力加成,如果你确定不需要其移动的话岭卫者要相对好一些,因为盾墙近身就无效了。特长英雄英格瓦可以说是矮人开局首选,因为矮人兵种普遍伤害低输出不够,英雄没有自带机械技能的,虽然学习几率高但RP不好的时候还是很头疼,英格瓦除了攻防加成外还能增加HP,可以说他带领的矮人1级和其他人带领的完全不是一个级别,配合矮人专有的符文技能有惊人表现。
2.标枪手:请忽略伤害,特技伤口打击(又译:裂伤)是非常不错的技能,一旦触发目标就是变残废,未升级只有2发弹药很囧。第一种升级游击兵HP和伤害提升,并且有近战伤害不减这个实用能力(注意伤口打击近战也可触发),4发弹药依然显得不够用。第二种升级形态猎叉手伤害有较大提高,取消了伤口打击换成了猎叉攻击,这个特技的妙用就是当对面远程保护不够“严实”的时候可以将其拽出来暴露在外面,或改变目标站位以配合本族6级做连锁攻击,实在是个很猥琐的技能。特长英雄卡里自带弹药车,解决了弹药量不够的问题,同时能使较低的伤害有所起色,也是可以首发的英雄。这里说一下不要小看开场自带某战争机械的英雄,因为5代如果你在城里买战争机械,那么根据不同种族只会有1种是原价,另外两种将是3倍价格。(部分城镇特长会有优惠),尤其弩车3倍的种族开价就是4500,比招英雄还贵,这在高难度下可不是说买就买的东西,而像矮人这样初期开荒乏力的种族则应该能省则省,既然招英雄会送一个弹药车何乐而不为?
3.熊骑兵:除了攻击较低各方面都还成。第一种升级黑熊骑兵防御极高5级兵水准,而攻击力依然低,新增特技熊抓攻击触发几率按照前进格数计算,基本上敌我相差不悬殊的话跑满7格几率就达到上限75%了,触发后目标ATB清零并后退1格,这里需要注意与盾牌劈砸特技不同的是如果目标因某些原因没有后退一格(后面有障碍物)的话是会反击熊骑的。另一种升级白熊骑兵攻击略升防御略降,特技换成熊之咆哮,这个特技如果触发则类似地狱马的恐吓攻击,不同的是熊之咆哮可以吓退自身周围多个目标并且小体积生物几率加倍,俺最多同时吓退过3个目标,其效果不言而喻,可配合幸运子技能士兵之幸提高触发几率,这里值得一提矮人兵种多带有几率触发类的特技,并且种族技能雷鸣符文也是响应士兵之幸的,因此矮人最适合学习士兵之幸这个技能,不过仅限于10W这样的决战图,因为幸运技能对发展图主力英雄帮助不稳定,尤其高难度都是要稳扎稳打而不是靠RP吃饭。特长英雄艾巴可以拟补熊骑伤害不足的问题,并且决战图由于熊骑本身的特性也非常强力。
4.格斗士:堡垒之耻,曲高和寡,粉一样嫩,矮人4级背负着质疑和屈辱,却经常能在决战当中令人刮目相看。就目测来说这属性简直不能再低,3级兵水准比自家3级还差了很多。第一种升级狂战士数值有所提升但仍然是3级兵水准,特技狂暴使其输出能力远高于目测,并且狂暴不受反击的特性拟补了其低下的血防,配合符文和高产量绝对是不能小看的。第二种升级战狂者数值略高一些,取消狂暴换来了3种之多的战斗技能,决战中跟狂战士到底哪一种更好用向来有争议,个人觉得如果你想输出,想要一击打残目标,那当然是选用狂战士,如果是想要抗输出,并且配合符文来更好的控场,那么战狂者更适合,没有到其中一种完全上不了场的程度。总之矮人4级是人不可貌相的代名词,虽然对矮人发展帮不上什么忙,但高产量攒到决战你会发现他其实非常厉害。
5.符文牧师:攻防也是降级的水准,HP和伤害还不错,由于偏转飞弹这个魔法特别受AI青睐(猜测是AI仇恨和威胁度算法存在问题),所以未升级的符文牧师实际威胁很低,开经常场会对自己用偏转飞弹而不用远程。升级后符文族长攻防没什么改善,但增加了十字攻击这个群伤能力,并且拥有火墙魔法,仍然时常在开场先用偏转飞弹,但是这里需要注意,AI用偏转飞弹的判定跟双方兵力差距比例有关,具体不好计算,差距过大很可能会改用火墙或远程攻击的,因此不要掉以轻心。第二种升级神符守卫没有十字攻击,换来的是单体伤害有较大幅度提高,并且火墙换成火球能放2次,不过决战当中由于高数量下的魔法兵魔法伤害不济,因此还是有十字攻击的符文族长出场率高。特长英雄俄林在10W决战当中能较大程度拟补其输出不够的劣势。本来此等兵种应该是扫野能力很强的,但无奈作为5级出场较晚,资源需求也不算低还要升级才能上,因此并没有改善矮人开局发展困难的问题。
6.领主:风暴打击是数一数二猥琐的特技,而且无实体技能无法闪避,该兵的输出能力同样不能目测。第一种升级火焰领主改行玩火,拥有一个不错的技能炎击,不仅伤害高,还能100%附加烈火印记,由于火魔法免疫,矮人中后期如果魔法塔出了末日,那么火焰领主分队每人一个炎击+英雄放末日将会是极为无耻的战术,当然这个前提条件是比较苛刻的。第二种升级雷霆战神则拥有远程使用风暴打击的能力风暴箭,配合狂暴符文及暴怒符文,雷霆战神的输出甚至不输给学院的绞肉机罗刹帝,这里需要注意风暴打击只有你打的第一个目标带符文效果,连锁攻击符文无效。矮人兵种不但控场能力强,符文能力也猥琐,在10W决战当中任何族面对全符文的矮人心里都没底,只有全兵3级制宝的高富帅学院敢与之一较高下。
7.火龙:拥有最高防御和血量的矮人7级谁见了都要敬三分,虽然速度低下,但配合矮人的冲锋符文这完全不是问题,这里注意矮人的龙形符文对未升级的火龙有效。第一种升级形态即是7级兵单挑冠军岩浆龙,令人咋舌的40防御,本来由于其元素属性是不能复活的算个缺点,但偏偏矮人有个复活符文对其有效,而岩浆龙的岩浆盾之恶心程度超过了3代的火精灵,反弹受到伤害的40%(火免和魔免有效),有不受反击技能的生物都不敢轻易对其攻击,野外遇到由于超高血防和火免外加元素属性免心智,即便速度很慢也属于不好对付的兵,不过低速使其容易被水晶刀阵和谐掉(具体见吧刊关于水晶刀阵和谐AI的用法)。另一种升级熔岩龙去掉了岩浆盾改成了液火吐息,很多人觉得熔岩龙牺牲防御换来这个技能简直搞笑,但我们要懂得多方面分析,一是这个技能对破除防御子技能屹立不倒有一定作用,二是矮人部队有很多可令目标移动位置的技能(猎叉攻击,熊爪攻击,熊之咆哮),就我在10W为数不多的尝试中,已经发现这个技能其实挺烦人的了,中了熊之咆哮的部队经常反复往火堆里跑,一烧就连着2下,而地精这种被打就溜的NC设定更是被这个技能和腐败土壤坑惨了。所以虽然多数情况是岩浆龙有用,但熔岩龙这个能力配合矮子猥琐的特技也是有一定价值的。
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