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王国纪元专区

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发表于 2021-4-5 09:46:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏一般有三个地方要注意:
1.交战固定回合
2.击杀数比较(士气值)
3.战损判定(战报生成)
交战固定回合:
王国纪元的战斗回合是一定数量的固定回合,姑且假设是100回合或者是计算30秒,每一回合都是根据当前战场上剩余部队进行计算。
总结:
因为群挑越往后打人数越少,所以设计者直接限定了一个时间,避免战斗进入后期无聊期,另外由于是一个多人vs多人模型,虽然设计者限定了单位数量,但依然满足兰彻斯特方程,通俗点讲,A打B,战损=A平方-B平方
击杀数比较:
所谓的士气值,就是比较100回合攻杀后,谁杀的多,谁的士气就降的慢,比如A200兵 打B200兵,A:杀100 B杀:50,那么从士气值上你看到的就是就是B降到0时,A还剩50%,士气剩余=1-(B击杀)/(A击杀)
总结:
这是一个非常重要的理论,也是为何大部分陷阱号前排一定要顶T3,核心目的就是降低自己前排死亡的数量,因为T1和T4都是计算1个死亡,而T4比T1要硬4倍。
战损判定(战报生成):
这个环节不做过多解释,进攻防被杀单位的40%直接死亡,60%进医院,医院不够再死,防守方先进医院,医院不够再死亡。如果部队被全部击杀,且领主在场,则领主被俘虏。
总结:
搞懂这三个概念,是你打造自己部队,阵形,英雄,装备,宝石最基本的思路,也是玩这个游戏必须明白最最基础的知识。
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