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网游大佬PK 谁家新游戏最可能好玩又不黑

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发表于 2021-4-5 09:46:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
【17173专稿,未经授权禁止转载】

网游,如果只有娱乐没有消费,游戏厂商便会死亡,但如果厂商只想着赚钱而破坏了游戏公平,则势必被用户抛弃。可是,在中国找一款又赚钱又好玩的游戏为什么这么难呢?好玩不黑的游戏,可以有吗?在小编问及:网游到底是娱乐还是商品时,众业界大佬有话要说。咱来看看,哪个大佬的评论最靠谱:   

暴雪娱乐副总兼创始人 Frank Pearce:

暴雪娱乐代表作:《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》

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暴雪娱乐副总兼创始人 Frank Pearce

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暴雪娱乐的核心理念是趣味第一,而非利润第一。这意味着我们的首要任务永远是尽一切努力做最优,最好玩的游戏,且却不因商业利益而牺牲游戏品质。我们相聚一起是出于对游戏的热爱。如我们的使命宣言所说,我们永远致力于创造最顶级的游戏体验!

关于暴雪娱乐:

暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)成立于1991年是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于维旺迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。

相关新闻:

辣评:网游不是让你卖骚 莫把娱乐当任务


搜狐畅游COO 陈德文:

搜狐畅游代表作:《天龙八部3》、《鹿鼎记》等


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搜狐畅游COO 陈德文

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畅游的口号是“我们创造游戏,我们生产快乐”。我们认为,网游的本质不是捆绑玩家粘着于产品换取利润的商品,而是让玩家能在自由游戏的同时体验产品带来的乐趣。

任何玩家都不愿意被游戏所绑架,都希望自己能够根据自己的爱好来体验游戏乐趣。可以看到,无论是大型的MMORPG,还是新晋的网页游戏,都致力于从游戏品牌、创意、角色、剧情等多个方面,给广大玩家带来不同程度的体验。

我们认同玩家在游戏中的自由度和优秀的游戏体验是绝对共存的原则。因此,从畅游的第一款自主研发产品《天龙八部》开始,我们就将玩家的体验作为衡量游戏成熟与否的重要标准。《鹿鼎记》的研发过程也是如此,尊重用户并不断的将这些体验通过严格的反馈机制,在我们的游戏制作中重新提炼,最终通过对游戏的持续完善体现出来。

有关搜狐畅游:

畅游公司是中国领先的在线游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市,前身是2002年7月成立的搜狐公司游戏事业部。畅游自主研发的《天龙八部》是中国最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏之一;2011年7月22日,畅游四年磨一剑的自主研发大作《鹿鼎记》正式公测。目前运营中的游戏还有《古域》、《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《大话水浒》、《中华英雄》、《剑仙》。此外,《桃园》、《战地风云OL》等多款游戏正在测试中。



腾讯游戏副总裁 程武:

腾讯游戏代表作:《QQ幻想》、《QQ飞车》、《御龙在天》、《斗战神》、《轩辕传奇》等


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腾讯游戏副总裁 程武

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这个问题问得非常好,我们在内部讨论过。我们觉得游戏是娱乐化的商品,商品的娱乐化,而且是创意产业的娱乐化商品,两者属性都有。只有你的创意、创新体验,让用户感受到快乐,用户才会付出价值,支持它的商品属性。所以我认为,网络游戏将来都是有艺术化的、娱乐化的商品,一定是这两方面做得很好,才能持续获得用户肯定。

如果你仅仅认为它是一个商品,用户会抛弃你;如果你把它当成艺术品来做,你会曲高和寡;如果你只考虑娱乐化,可能你会丧失对用户需求的把握。腾讯游戏会在这三个方面进行满足。

关于腾讯游戏:

腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。2004年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市。

腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内大型的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。



盛大游戏CEO 谭群钊:

盛大游戏代表作:《星辰变》、《神迹》、《零世界》等


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盛大游戏CEO 谭群钊

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从路边的小石子到街机小霸王,每个人的娱乐方式不同,但获得的快乐感受都是弥足珍贵的。游戏,尤其是网络游戏,只是其中的一种娱乐方式而已。

网络游戏行业走到今天,已经不是十年前那个毛头小子一样的状态了。但是不管它变成什么样子,游戏的本质都是娱乐。没有娱乐性的游戏是没有价值的,我们必须在游戏的娱乐性和商品性当中找到一种平衡。

我们想给予玩家的并不是一个用金钱来衡量的货品,而更多的是一种娱乐方式。因为我坚信游戏行业的价值仍然是创造快乐。我们相信快乐对于用户是很有价值的,所以我们不担心商业性。做好娱乐内容,做好娱乐服务,自然会有相应的商业回报。 娱乐不仅仅是浅层次的感官刺激,也有更深层次的情感体验,比如感动、牵挂、豪情壮志。我们希望带给用户的娱乐体验是丰富和生动的,希望这种娱乐能够充实他的精神生活。

关于盛大游戏:

盛大游戏有限公司是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,致力于打造国际化的网游平台。盛大游戏有限公司拥有两千多名研发和运营人员,并与两万多名游戏开发者展开合作,一直勇于创新和开放,坚持优秀和丰富多样的产品线,向用户提供基于PC客户端、浏览器以及智能移动终端等多平台70多款大型网络游戏产品,以及四万余款Flash 休闲游戏,连续多年赢得金翎奖、金凤凰奖等重量级行业奖项,居行业之首。



网易游戏市场营销总经理 王怡:

网易游戏代表作:《梦幻西游》、《大话西游》系列、《天下3》、《倩女幽魂》等


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网易游戏市场营销总经理

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随着网络信息时代的到来,网络游戏行业应运而生。可以说网络游戏是文化、艺术与高科技的融合,它提供了一种新的休闲娱乐方式。

商品的基本属性是价值和使用价值,狭义的商品仅限于符合定义的有形产品,广义的商品除了有形产品,还包括无形的服务。从这个角度分析,网络游戏也是一种商品,或者是为商品提供了一个平台。

但是,我们认为网络游戏的意义不仅在于“是娱乐还是商品”,网易公司希望将中华文化的精华挖掘出来,通过游戏更时代化的方式来传承、体现,使玩家在娱乐的同时也能够接受到文化的熏陶。中华文明复兴并不是一个空洞的概念,曾经是报纸,后来是广播、电视,现在,网络游戏也成为了这一使命的时代载体。

我们坚决不会把获取利润作为运营的主要目的,更不会在游戏的开发中粗制滥造、为追求效益而降低品质追求。

网易公司一直都提倡健康的游戏文化和心态,提倡以平常心去体验游戏过程,以寓教于乐为己任,并将不断致力于在游戏产品的设计中融入人类的文明和智慧积淀,使玩家在娱乐的过程中,同时获得知识的熏陶和积累。

关于网易游戏:

网易互动娱乐(Netease Interactive Entertainment)有限公司隶属于网易公司,前身为网易在线游戏事业部,2002年正式挂牌成为独立公司。网易互动娱乐有限公司秉承网易公司在国内开发互联网应用、服务及其它技术方面的领先优势,通过高素质的精英团队及先进的网络技术,专业经营网络娱乐及相关产业。

在国内众多网络游戏供应商中,网易互动娱乐有限公司是其中少数拥有自主开发能力的公司。因此,我们能更贴近国内网络游戏玩家的需求、口味及文化背景,有针对性地开发最合适的游戏产品。目前,网易游戏已占据国内网游市场最大份额,成为国内自主研发和自主运营能力最强的网络游戏厂商。



巨人网络CEO 史玉柱:

巨人网络代表作:《征途》、《征途2》、《兵王》等


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巨人网络CEO 史玉柱

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网游是娱乐。我很早就开始玩游戏,玩了20几年,是一个骨灰级玩家。巨人网络算是我玩出来的,最初并没有战略规划。我当时觉得市面上的游戏不适合我玩,比如我不明白为什么玩游戏一定手脚并用、紧张操作,不能一边喝茶一边轻松玩?我就想自己做一款游戏。后来,我在游戏中遇到几个想创业的游戏高手,当时他们已经离职,想找投资,我们一拍即合。后来《征途》起来了,也就有了今天的巨人网络。我逐渐淡出公司的日常管理后,平时最喜欢的娱乐也还是玩游戏。我想如果以后哪天辞去CEO了,总裁刘伟他们最好给我一个“首席体验官”的名分。

关于巨人网络:

上海巨人网络科技有限公司(原上海征途网络科技有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。公司拥有雄厚的资本实力、强大的研发能力,熟稔的运营能力、完善精湛的技术支持能力、无比人性化的客户服务能力,以及无与伦比的销售能力。



台湾智冠科技董事长 王俊博:

台湾智冠代表作:《古龙争霸OL》、《飘渺之旅》、代理台服《魔兽世界》等


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台湾智冠科技董事长 王俊博

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游戏是娱乐,提供短暂或长期的娱乐服务,使玩家在游戏中放松、获得乐趣、甚至成就感。 游戏也是商品,尤其是在线游戏。除了玩家面前所看到、可玩到的游戏动画、接口、人物、故事等,更包括后端复杂的系统及其安全性、24小时运作的客户服务等,这些都需要庞大的人力来运作处理。因此在线游戏并非仅止于单向娱乐,而是像许多商品一般,需要玩家与厂商之间,建立服务质量与用户信任度的双向互动性商品。 因此游戏两者兼俱,故称之为“娱乐性商品”。

关于智冠科技:

智冠科技Soft-World International Corporation(台股代号5478)为台湾知名游戏产业,以提供各类型线上娱乐为目标。智冠科技自1983年成立以来,以代理电脑游戏奠定基础,进而扩大营业规模,深入游戏自製研发、加强国外游戏代理营运、建构金流通路平台,以及出版游戏相关丛书、杂志等,将游戏产业由点、线、面逐一扩充,形成一完整的产业网。

智冠集团目前拥有有四家子公司:中华网龙股份有限公司、游戏新干线股份有限公司、智凡迪科技股份有限公司、智乐堂网路股份有限公司。在游戏产业的领域中,不论是游戏软体、媒体发行、自製研发或线上游戏代理,智冠科技都扮演著龙头的角色。



第九城市副总裁Tonypark:

第九城市代表作:《神仙传》、《零纪元》、《奇迹传说》等


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第九城市副总裁Tonypark

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亚洲网络游戏制作市场规模的快速发展主要得益于亚洲人传统思维方式的转变和社会经济的快速发展。而在谈到中国网络游戏商业模式时。道具收费降低了玩家的进入门槛,赋予了玩家更多的选择空间,而最终的盈利,则要依靠优良的游戏性。科技的发展和移动设备的普及,也让越来越多的人参与到游戏中来,这给游戏开发行业带来新的赢利点,并对行业发展起到了推动作用。

关于第九城市:

九城市计算机技术咨询(上海)有限公司是一家以提供互联网技术和内容服务为主的高科技公司,创立于1998年,主要产品是大型网络数字生活平台——第九城市网站 ,目前已拥有超过1400万注册用户。2002年7月,“第九城市”开始运营由韩国WEBZEN公司开发的经典网络游戏《奇迹》(MU)。2004年4月,“第九城市”正式宣布与维旺迪(Vivendi Universal)旗下的暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)签约,将《魔兽世界》(World of WarcraftTM)引入中国地区。



中青宝总裁 张云:

中青宝代表作:《抗战OL》、《长征OL》、《亮剑》等


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中青宝总裁 张云

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游戏的本质是具有娱乐性的,游戏开放其实就是类似于开放一个迪斯尼的乐园。而厂商更多的是提供这样一种服务,给玩家带去乐趣的服务,通过这种提供服务获得价值。同时,网游也是一种具有文化特质的信息载体,玩家们在游戏的同时也能收获丰富的文化知识,中青宝(
[color=]更多厂商
)就开发过一系列的红色爱国题材网游,让许多玩家能够在娱乐时也能感受那段波澜壮阔的抗战历史。其实,游戏、书籍、音乐、电影在本质上都可以称之为精神食粮,它们出现的时代不同,但都承载着文化、情绪、娱乐,伴随着人类历史的进程而前进,均代表了一个时代的特征。

关于中青宝:

深圳中青宝互动网络股份有限公司(原深圳市宝德网络技术有限公司)成立于2003年,是一家具有自主研发、运营能力、代理能力的专业化网络游戏公司。公司被评为“深圳市重点文化企业”、“深圳市高新技术企业”“深圳市重点软件企业”。2008年,公司正式更名为“深圳市中青宝网网络科技股份有限公司”并完成股份制改造。

2010年6月30,国内首家A股上市网游公司中青宝网宣布正式更名为“深圳中青宝互动网络股份有限公司”。中青宝将以全新的姿态、跨越式的发展速度,通过打造“数字娱乐基地”实现“从游戏到虚拟社会”的产业发展,从而缔造成庞大的网络游戏娱乐帝国。



NCsoft公关主任 金佑汉(Yohan Chung):


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游戏(娱乐)是所有人聚在一起体验快乐的活动,NCSOFT的最终目的也是能给世上的人带来更多快乐。NCSOFT公司希望旗下产品和运营将为地球村所有人带来快乐,公司也会努力创造价值并尽社会责任。
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