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超级计算机做服务器 中国网游照样卡死你

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发表于 2021-4-6 09:36:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

[color=]【17173专稿,未经授权请勿转载】


莫名掉线、无法登陆、一到晚上延迟就非常高,相信这是中国玩家玩网游通常遇到的情况,笔者对此也深有体会,I7CPU高配电脑光纤接入,即使这样玩网游也有想砸电脑的冲动。



而根据17173调查显示,在2010年有30%的网游用户对游戏厂商服务器存在抱怨,其中大部分问题表现为延时长、登陆难、常掉线。为什么这么卡?经过笔者调查之后才明白,即使是超级计算机做网游服务器,只要是在中国照样非常卡。

网游服务器架构决定中国网游注定卡

CPU绝对是4核了,内存至少也有8个G了,双显卡组合都可以瞬间渲染20G的3DMAX模型了,再次说明宽带都是光纤接入了,不存在网速不给力的问题,相信很多人与笔者一样玩网游卡的还是跟好莱坞大片慢动作一样,更有甚者是满身极品外加顶级神器级武器,也只能眼睁睁的看着别人用菜刀将自己切成碎片。

笔者与所有网游玩家遇到卡机的第一反应都一样,就是关特效、屏蔽人群,而游戏厂商在游戏开发之初就设计了降低游戏硬件需求的各种设定,但笔者发现这些设定其实基本无用,除了减少自己电脑的那点微不足道的发热量外对游戏卡的帮助几乎微乎其微。


魔兽世界最新版本大灾变硬件需求

其实经过10多年的硬件发展,从486的256CPU开始,电脑从单核心到现在的多核心内置GPU,性能已大大提升,现在的电脑可以用强悍无比来形容,而高配的价格也一降再降。如今电脑如同电视一般成为国内家庭必备。而以往玩网络游戏大作需要过高的硬件标准在如今已经不再,国内的硬件水准在3年前即可流畅运行各类3D大型游戏,以上图魔兽世界最新版本大灾变的硬件标准为例。即使是已经加入全新的DX11内容,其最低配置与推荐配置与06年的配置基本差不多,并且以现在的硬件价格,可以说千把块钱就可以配一台玩魔兽的机器。使用推荐配置顶多也就2千多一点。所以如果你的电脑配置在2千元以上足以流畅各类2D、3D网络游戏,当然那些单机吃硬件的大作您就别来跟俺硬挑刺了。

可以说网内网络游戏卡跟玩家电脑硬件配置不大,卡出现的关键一部分原因,出现在于国内的游戏服务器架构方式。不过这并不是运营商使用小霸王服务器的原因,运营商并没有错,他也没有吹嘘,现在大部分游戏服务器确实可以承载万人以上在线,但是他没有向广大玩家坦白的一点是,单张地图人数的承载极限人数是多少。



国内游戏服务器通常使用的架构(仅供参考

如上图所示,国内外采用的服务器架构大多数是这样的架构,或者是从这种架构中精简,这种服务器架构理论承载值1万~1.5万人,但是如果想要达到理论值必须是让那些玩家均匀的铺垫在它的分地图服务器上。国内大多数分地图服务器承载最大值是500人,也就是说一张地图顶多就容纳500人,所以现在的网络游戏如WOW的副本或者战场设计人数通常为200人,超过这个数就会出现如卡屏、掉线等各种服务器问题,也就是为什么现在许多国产游戏采用1、2、3分线设计,因为分线设计可以大大减小单张地图服务器压力。

而国内玩家通常喜欢扎堆进行大规模战斗活动,所以大家懂的一旦扎堆的人数在同一张地图,你想不卡都不行。不过这也不是运营商不想解决,这些问题是目前国内服务器的架构瓶颈,这里WOW就非常聪明,游戏基本上全是副本,而游戏时任务基本上是全地图乱跑,等于让所有玩家都在分布在分地图中,游戏卡的情况当然也就优化了不少。而如果你不扎堆在同一张地图中活动,这种服务器架构引起的卡,可以说你也很难遇到,不过网络游戏PK经常是以公会及阵营为单位的,不扎堆似乎很难……

千金难买网络通畅


各种节点各种连

从小我们学地理就知道中国地大物博,中国陆地面积约960万平方公里,仅次于俄罗斯和加拿大,是世界上第三大国。所以中国网络有一个非常不均衡的地方——发展不平衡,有些地方的宽带发展滞后,而某些地方却存在重复建设,甚至过剩。比如电信、网通移动等在上海、北京、深广部分发达地区都以实现光纤接入,有些地区几大电信运营商甚至重复建设光网。

不过大部分人忽略了个现实,虽然我国有线(固网)用户中宽带普及率已经高达98.3%,但是全国平均互联网平均连接速度仅为100.9KB/s,远低于全球平均连接速度(230.4KB/s)。可以这么说,我们所谓的宽带,那是一点都不宽的,纯属窄带。然中国网速这么慢,但中国网民规模却已经达到4.57亿,较2009年底增加7330万人。如此庞大的中国网民,因网速慢而付出了多么大的代价?



光纤难解网络堵车

并且,有关数据统计显示,国内电信地域节点至少500多个,当各个数据交换在一个时间内达到高峰时就像北京高速路遇到晚高峰一样,即使你的带宽是光纤接入,那只能说明你买的车行驶的路面比较宽,但是路再宽遇到堵车,你还是走不动。所以每天到晚上8点至10点的时期,你就会有一个不愉快的感觉——卡!

那么在你卡的时候,网游服务器商的机房是一个什么情况呢?不满大家,笔者做过一段时间游戏运营,当你觉得非常卡的时候,其实服务器所在机房的带宽利用率其实不到百分之十。很多人也许不信,但是如果你有流量监控软件就可以发现,游戏数据传输的流量需求非常少,少到只需几K每秒即可,所以很多网络游戏服务商的服务器托管带宽只有10M,仅需10M就可以承载1多万人的在线,并且这样的带宽如果纯做游戏服务器传输根本用不完。

二大绝招教您缓解网游卡

以下二大绝招是笔者总结出的经验希望能为广大玩家缓解玩游戏卡提供一些帮助。

1、硬件优化篇

许多玩家卡的情况发生跟自身使用电脑习惯有一定的关系,主要分为两种,一种是硬件的驱动未装全,如DX,X86这些基本程序有的要么没有,要么版本过低,令游戏执行能力过低,解决这类问题很简单,下载驱动人生或者驱动精灵等驱动自动更新的软件即可一次性安装完您所有电脑的驱动。

另一种是后台程序优化,很多软件安装时都带有很多插件以及自动启动,所以电脑一启动就有很多软件在后台运行占用了很多系统资源,其实大部分软件你都不用开着,懂电脑的可以开任务管理器进入进程项关闭,不懂的可以用很多杀毒软件自带的系统优化工具关闭不需要的进程。

2、网络优化篇

虽然玩网游占用带宽不多,但是想要获得优质的游戏体验,必然是跟网速有相当大的关系,以下是笔者的优化经验:

A、玩网游时切记关闭下载及视频观看软件,因为这些软件的各种P2P、BT协议都是建立在分享基础上的,特别是有些下载软件即使你关了他的客户端,但是他的后台依旧向外传东西,这些软件极大的占用了您的网速。

B、使用加速工具,所谓加速其实就是网络加速,减少你的数据到服务器的延时时间,因为普通的网游数据平时到达游戏服务器,要经过全国乱七八糟500多个节点,一来一回延时就高了。而加速器厂商拥有自己的节点与带宽,他们利用自身的IDC带宽为你做中转服务让你的数据加速到达服务器。目前国内这部分加速服务厂商特别多,其中有不少小公司投机取巧,在大游戏服务商的机房边上买个服务器就敢收费,虽然有一定的加速效果但是肯定不明显,建议大家如果使用网游加速器的话,一定要选用大公司的产品,因这些公司因为公司大,节点多覆盖面广所以提升的效果也很显著。

中国互联网络信息中心19日发布的第28次全国互联网络发展状况统计报告显示:截至2011年6月底,我国网民规模已经达到4.85亿,2011年年底将超过5亿,互联网普及率达到36.2%。

近5亿网民构建出来的虚拟世界正不断展示着改变现实的力量,庞大的“网络人口红利”令互联网经济的“黄金时代”呼之欲出,而如何让网民的幸福指数不断提高,已经成为摆在网络运营者面前的重要课题。(文/玩物尚志)
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