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对于任何一款大型多人在线游戏而言,UI界面的设计永远都是开发者和玩家们最为关心的内容之一。就拿《魔兽世界(World of Warcraft)》来说,自这款游戏诞生至今,市面上已经有数以千计的第三方插件供玩家选择,这些插件虽然都不同程度地改变了原作的UI界面,但它们的诞生都有一个共同的目标,那就是尽可能地使界面信息简化,能够有效率地将游戏信息传递给玩家。所以这就不难理解为什么最新动作网游《无畏(Dauntless)》这款游戏的开发者在开放测试放出之前,要对其中的UI界面进行彻底翻新了。(文:17173_红茶心图)