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腾讯:将CF冠军杯办成高水平竞技赛事

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发表于 2021-4-7 10:07:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
在前不久落幕的《穿越火线》冠军杯赛结束后,腾讯互动娱乐市场总监侯淼(以下简称“侯”)和《穿越火线》项目发行制作人 许光(以下简称“许”)联合接受记者的采访,畅谈腾讯对于规模电竞赛事举办心得和未来CF的更新计划。

记者:冠军杯从百城联赛到现在历经了半年多的时间,直至今天的全国总决赛。还有WCG、IEST等比赛,在09年都有做了。请问这样(大规模)的比赛会不会持续做下去?

侯:比赛这个肯定会做,在2010年除了既有的规模赛事之外,更重要的是增加一些区域化自发的赛事进来。另外就是,可能在未来三年之内我们还会在冠军杯既有的赛事项目基础上,进行一些拓展。例如今年的个人赛项目,这个在前一年是没有的。

记者:有没有具体的信息可以透露?比如说是多大规模的?

许:我们的初衷是让更多的平民玩家参与,至于更加具体的目前还无法分享。

记者:CF至今已经推出了17个版本,2010年会保持这种更新频率或者是会有所提升吗?可不可以透露一下最新一期版本的内容?

许:在未来版本里面会增加更多的内容,给予玩家足够的新的体验,这点是不需要担心的。这里可以透露一个信息就是,接下来的一个新版本会与我们的生化周年有关。更多新版本的信息的话,大家可以期待。

记者: 2009年WCG首次在中国举办世界总决赛,作为新兴的电竞比赛模式,CF冠军杯在中国名气紧跟WCG之后。这里我想问的是,未来的冠军杯是如何规划的?成都是WCG2009年世界总决赛的举办城市,2010年冠军杯把举办地也放在成有什么深意吗?

侯:今年的冠军杯全国争霸赛是CF继WCG世界电竞大赛后,所开展的属于CF玩家自己的全国大型品牌赛事。这个赛事我们已经推出了有2年了,获得了玩家的高度认可,所有的参赛队伍都是从CF的另外一场大型赛事“百城联赛”中一路打过来的,因此,队伍的水准、素质、意识都绝对代表了CF玩家最顶尖!所以,作为一个参与超过25个省份、130个城市,影响覆盖人群500万以上超大规模的FPS竞技赛事,我们从玩家的需求角度出发,一定会持续举办下去,为越来越多中国射击类游戏玩家服务。在未来的冠军杯发展之路上,我们希望能得到更多媒体的关注,同时还将引入更多样化的一些元素。为这是一个竞技平民化,但赛事又会创造玩家明星的大舞台。此次决赛城市地点在成都,有着多方面的原因,一方面是这里刚刚举办完WCG,电竞的氛围获得玩家、政府等多方面的认可;另一方面,成都是一个人杰地灵的城市,号称天府之国,CF的玩家来这里可以感受到我们运营方为之营建的各类贴心服务。当然,华侨城在此次决赛中的大力支持,也是促使我们将城市定在成都的重要原因。

记者:从贯穿整年的百城联赛,到WCG、IEST、冠军杯等,2010年穿越火线还会给我们带来哪些大型的赛事呢?

侯:通过近两年的运营和市场运作,CF已经发展成为最高同时在线超过190万人的大型射击类网游,当之无愧的成为国内甚至全球最火爆的FPS网游。也正是因为目前CF所处的市场定位,我们作为运营方有义务、有责任为这批海量的用户打造属于他们自己的赛事舞台。媒体朋友们应该知道,目前穿越火线的赛事系统中有两条主线,一条是冬季“百城联赛”往冠军杯上输送最佳战队;一条是春季百城联赛往WCG上输送顶级站队,同时伴随着联合多方面合作伙伴举办的IEST等赛事,对于这样一个已经成型的赛事体系,我们会稳固,并且逐渐优化和添加更多让玩家喜爱的线上、线下赛事体系。可以稍稍透露一下,今年我们将为学生用户群体着力打造一场属于他们的正规赛,最终总决赛有可能会在腾讯一年一度的嘉年华盛宴上产生角逐。

记者:随着去年WCG总决赛在中国举办,中国电子竞技也开始回暖,加上国家一系列扶持的政策,这些都让我们看到了不错的希望。那么请问,您认为穿越火线在中国电子竞技行业扮演的是什么样的角色呢?您又是怎么样看待中国的电子竞技的呢?

侯:中国电子竞技发展道路一直都较为曲折,很多立志在电竞圈内大力发展的俱乐部、战队大都因为各方面的原因遭遇了失败。分析其原因,关键是没有一款能得到运营方大力支持的产品能给予这个产业一片蓬勃发展的土壤。但自从穿越火线的出现,这一格局相信能予以改变。经过这两年CF大力发展赛事可以看出,像CF这样的竞技类网游是非常受玩家欢迎的,因为有了官方的运营保障,这类游戏不仅在活动、赛事的举办上规模大、品牌多,而且更关键是有着强有力的系统后台的支持,让玩家在这样的游戏中得以提升和成长。我们始终认为网络游戏和电子竞技并不冲突,CF应该说就是这样一款有着双重身份和地位的代表之作。曾经登上WCG这个世界最具影响力的电子竞技舞台,并获得了电竞选手们的青睐,而同时我们也是在互联网上获得众多玩家支持的一款网络游戏。当然,我们也希望借此获得更多媒体朋友的大力支持,能将CF的电子竞技平民化、比赛明星化的道路走得更深远更成功。

记者:那么您觉得随着国内这种竞技的产品出现,会不会有机会举办一个国内的“WCG”?

    侯:当然。除了冠军杯现在最大的突破口在于传统观念上被接受,包括媒体都给予了很广泛很深入的关注(像这次我们有比较熟悉的网媒,还有视频类的媒体,还有偏竞技方面的媒体),我们政府和相关有优势的机构也会扩大这方面的影响力,积极从从线上走到线下。我们把类似CF这样的产品推给更多玩家是终极梦想,至于说像WCG这样的世界赛事,腾讯未来也会有一些海外运营商进来,但是需要时间,我们产品方面也会在海外有一些经营之后走向国际化。现在我们已经有些准备,后续有些产品渗透到更多的国际上,当各个区域都有CF这样的运营团队,有了玩家基础之后,我们的赛事就会自然而然扩大到国际范围上。
   
   记者:我们知道穿越火线已经拥有了很多职业战队,官方有没有一些针对这些战队的福利政策呢?或者您是怎么看待这些职业战队、职业玩家的呢?对于冠军杯这些大型赛事所诞生的冠军战队,CF有什么造星计划呢?

侯:CF在国内正式商业化运营的时间已有将近2年,通过这2年时间的累计,CF确实拥有了目前国内最庞大的射击类游戏的战队系统的支持,玩家在这个系统中也得以发展和进步。这样的一个结果是,越来越多的职业玩家也更加认可和支持CF这款产品的运营,而对于游戏运营方最宝贵的玩家,官方是一定会尽全力予以回报的。我们每次用重金打造的各类赛事,都会用各类实质奖励来鼓励玩家参与进来,各位在今天下午看到的冠军杯总决赛,我们就投入超过10万元现金大奖,同时予以冠军队伍人手一台电脑奖励。当然,除此之外我们还有战队成长计划和明星战队的包装计划,都会随着赛事的举办应运而生。因为我们相信,战队的发展更多的是需要得到官方的鼓励和支持,也只有靠战队自身的发展,才能得到越来越多国际赛事认可,从而让他们获得更多的实质回报。在后续的各类赛事品牌中我们有计划去打造出,像韩国星际职业联赛那样一系列的明星选手和明星团队。这在2009年的赛事中已经开始体现,而2010年更是我们将花更大的力气来进行选手包装的一个选手明星包装年,相信CF将在今年更好的成为全国各地的玩家们展示身手并有所收获的舞台。

记者:看到这么成功的冠军杯,您认为穿越火线在赛事上这么成功的原因是什么呢?或者您觉得哪些方面还需要进一步加强呢?

侯:这点要感谢我们最可爱的玩家,没有玩家的踊跃参与,这个赛事也很难得以推进,当然合作公司SmileGate和NeoWiz的鼎力支持,系统的优化和改进都是比赛得以成功运作的根基。借此机会也需说明,CF确实有着一个优秀的运营团队,他们夜以继日的为玩家而设计、运维、推进各类系统,都是穿越火线乃至各类赛事成功的基石,没有他们的付出也不会有CF今天的成绩。

但说到需要改进的部分,又确实需要我们团队静下心来仔细思考了,我们在线上赛事系统、版本优化、反外挂机制、品牌宣传核心等各个方面,都需要进一步提升,这些也想请媒体朋友们督促我们的改进和执行,只有得到你们的支持,我们才能更快的进步啊。

记者:前面您提到了学生与赛事的结合的可能性,那近期有没有针对学校的赛事计划?

  侯:我们有这方面的计划,我们会向高校去开放平台。

记者:冠军杯今年增加了个赛的角逐,能谈一下增加这个项目的想法么?

侯:从07年引入穿越火线这项产品开始,腾讯就对FPS这个领域做过较为透彻的调研和了解,通过这两年来对于CF这款产品的运营,我们也深刻体会到了FPS领域玩家的感受。现实生活中,一个人玩射击游戏有时候是不得不做的选择,因为加入一个战队需要更多人的时间、经历相配合,因此,CF推出以来就有超爽超人气、新一代射击游戏的理念。我们希望每一个喜爱的FPS游戏的玩家能推动腾讯更好的网络服务、更优秀的游戏品质、更多的活动内容来获得更多的奖励回报,哪怕你是一个寂寞的个人高手,也能在我们赛事活动中获得精彩的体验。

记者:冠军赛和WCG是高水平玩家的竞技场,像这种高水准的竞赛是否能吸引占大多数的菜鸟级玩家的关注?他们也能参与到冠军赛的全国狂欢中来吗?

许:高手也是通过菜鸟的级别一步一步走出来的。首先,我们的冠军杯不是直接举办的,他是在全国百城联赛的海选基础上举办的,这样每个人都有机会在最近的网吧比赛中找到冠军杯的参赛通道。这一点,就注定了冠军杯是所有玩家基础的一个比赛。另一方面,我们冠军杯也得到了在座各位媒体朋友的支持,有线上专区、有线上直播,即使是菜鸟也能从各类网站中发起对自己心仪的队伍支持和鼓励,也就间接地参与到赛事中来了。每个CF的玩家都属于冠军杯,因为冠军杯是属于每一个玩家自己的赛事品牌。

记者:目前有个趋势很有意思,像Dota一类竞技游戏,吸引了很多开发者的注意,希望开发出Dota网游,而像CF一类FPS网游,则把竞技的概念引入其中。能否谈谈对于竞技网游化”和“网游竞技化”看法?

许:这两者没有本质的区别。借用一句老话,检验出真知,能让玩家喜爱的就是好的产品,无论是网游竞技还是竞技网游化,都没有本质的区别。我们的核心是如何让喜爱对抗的玩家们这在款产品中获得最大的满足,就是成功,CF进坚定不移的走竞技平民化、赛事明星化的道路。

记者:《战地之王AVA》也是腾讯旗下的FPS网游,两款游戏面对的玩家群体是否有重叠?两款游戏的市场定位有何不同?是否未来也会为AVA举办类似的赛事?

侯:AVA与CF这两款产品在腾讯发展FPS游戏的道路上是两位先行者,在市场定位上和用户选择上会有着明显的不同。正如各位所看到的,CF在08年以来获得了国内海量枪战游戏用户的热捧和支持,也成为了在电竞和网络游戏相结合的典范作品。这一点是CF在推广之初就作出了清晰的定位的。而AVA是用虚幻III引擎打造的一款拥有极致优秀画面的射击类作品,在韩国也曾经获得过最高奖项总统大奖,运营以来,它的高端定位也日渐显著,真正意义上的高端玩家对于AVA的各类游戏特性能够娴熟和上手,我们期待用这款产品回报给那些对于优秀画面有着更高要求的玩家。这两款产品是腾讯FPS游戏的左右手,俗话说得好,手心手背都是肉,我们不会偏重任何游戏产品,只会期待满足更多玩家用户的需求。
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