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专访《绘真·妙笔千山》主策划: 不为盈利只为做出好游戏 预计今年第三季度上线

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发表于 2021-4-8 08:34:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
【17173新闻报道,转载请注明出处】
在今日广州举行的网易游戏年度发布会——520游戏热爱日上,网易新手游《绘真·妙笔千山》正式亮相。在此前游戏截图曝光后,大家都被其古风古韵的游戏画面所吸引,同时也对游戏的故事背景与玩法所好奇。



17173记者在现场采访到了《绘真·妙笔千山》主策划满溢先生,除了回答了上述问题外,也向我们透露了游戏的收费机制以及预计的上线时间。

Q:根据我的了解,游戏的主角有点类似神笔马良的设定,能够给我们简单介绍下游戏的故事背景吗?

A:与《神笔马良》不同的是,马良能够改变现实世界,而我们的主角则是进入到画境中去。

主角之一的小和尚原本是找大师学画的,但大师认为他画技尚可而心智不足,唯有与另外一位少年去画中磨炼内心,才能使画技得到进一步的提高。于是,两位纯真少年通过在画中帮助不同的人认识了同伴也认识了自己,在增进友谊的同时也收获了成长。



Q:《绘真·妙笔千山》与此前网易推出的另外一款游戏《惊梦》画风非常相像,也同样是一款 解谜游戏,您觉得这两款游戏最大的差异是什么?

A:我们与《惊梦》的制作团队其实算是一种继承关系,所以某种程度上来说我们是《惊梦》的精神续作。

但差异还是很明显的,首先《惊梦》是一款2D游戏,而《绘真·妙笔千山》则是一款3D游戏,所以二者在技术层面和美术层面都有很大的差别。

其次,《惊梦》整体的故事比较单纯,而我们野心更大,想要叙述的内容更多,所以整个故事会更圆满。

此外,《惊梦》是一款更加纯正的解密游戏,而在《绘真》中,我们希望玩家不单单只关注在解密上,能更多地体验我们为玩家所营造的氛围与故事。



Q:《绘真·妙笔千山》的游戏画面非常的古色古韵,你们用国风来做解谜游戏的初衷是什么?

A:我们之所以想要做这款游戏,一部分的原因就是想要致敬和推广青绿山水这个艺术风格。之前我没有接触过这种风格,当我第一次见到青绿山水时,完全颠覆了我之前对国画的印象。因此我们未来可能会计划与美术高校和博物馆进行合作,尝试更多有影响力的活动,一方面起到宣传的作用,另一方面也希望能用自己微小的力量,帮助青绿山水这种传统美术艺术的传承。



Q:《绘真·妙笔千山》在解谜的玩法上与其他解谜游戏最大的区别是什么?

A:实在不敢说能有什么区别,因为在我们之前已经有了许多非常伟大经典的解密游戏。但我们还是做了一些特别的设计。

游戏背景是一个融入画境的故事,两位主角来到画中通过自己的画笔为画中人解决问题,所以玩家在解密时除了寻找东西、机关外,还需要把残缺的东西画完整。这是我们在游戏中一点小小的创新。

Q:如果玩家想要通关这个游戏,那么大概需要多长的时间?

A:这个是弹性十足的。虽然我们是一款有线性流程的单机游戏,玩家如果只是追求从头到尾的速通的话,可能并不需要太长时间。然而我们在关卡中埋藏了很多诸如彩蛋的设计,想要完完全全的体验到游戏全部乐趣的话,可能就需要花费3、5倍甚至更多的时间了。



Q:可以透露下《绘真·妙笔千山》在上线之后会采用哪种收费方式吗?

A:目前是一款完全免费的游戏,但不排除之后会加入收费的策略。

Q:目前的市场形势下,网游、手游等会更加容易盈利,那么你为何还想要制作这样一款具有禅意的单机游戏呢?

A:有三个层面的原因。首先,我们在接触到青绿山水这种美术风格后确实是被惊艳到了,为了让更多的人认识到我们中国伟大的民族文化,所以我们想力所能及地做一点贡献。

第二点,公司对我们这款游戏的定位是战略级别的。尽管在游戏市场上已经有了不错的成绩,但我们还是希望能做出网易的特色和品牌,让玩家能够记住网易不以盈利为目的,是想做出好游戏的。因此我们在做这款游戏时少了很多顾虑,只要能给玩家带来好的游戏体验就足够了。

从我们游戏开发者本身来说,也是为了做一款好的游戏产品才入行的,所以并没有什么盈利的想法。

Q:那么玩家在什么时候可以玩到这款游戏呢?

A:我们希望可以在今年第三季度与玩家见面。
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