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《异度之刃X》游戏优缺点分析评价

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发表于 2021-9-10 08:29:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
《异度之刃X》游戏还没有正式上市,已经引起了玩家的广泛注意,很多人已经在玩啦,游戏怎么样呢?小编带来玩家分享的《异度之刃X》游戏优缺点分析评价,大家可以参考着了解一下哦。

昨天中午偷跑,前后玩了十小时左右。
优点不多说了,玩过前作和看过PV大家都懂的,倒是有不少惊喜的地方:
1.) NLA的有名字NPC们(相当大量)的社交结构都能组成星图了XD。
2.) 剧情的份量要比想像中多很多,过场动画量也很大,毕竟宣传PV也没介绍多少。
3.) 探索自由度也非常高--是以主线任务的方式来开展主线剧本和支线人物的剧情,主线剧情和自由度的平衡性令人满意。
4.) 小任务的指示相当充足,除了一些收集素材任务之外,大多数任务都能设定目标(一次能领很多任务,然后可以设其中之一为指示目标),地图上有目标箭头,除了演示箭头还能设光球带路,不懂日语的玩家也能轻鬆游做任务了。
5.) 角色分为人物等级和职业等级,目前来看小伙伴的职业是固定的(未知能否升职),而玩家则能够升职和自由转职,武器则是按职业而固定选。
6.) 打怪不掉钱但掉装备和武器,刷刷众的福音?
7.) 因为设探索点会带来资源和收入,早期建议先设好探索点就有稳定的收入,资源可以给军工厂开发武装,有些任务也需要用到。
8.) 地图还是比想像中大很多,小地图上显示了一堆红点也很可怕。打怪想逃的话平原基本很难逃脱,乖乖送死比较快,反正死亡也没惩罚XD,躲入湖中会比较安全...
9.) 即使找些小虫子练级有时也会被旁边的高等级大怪兽乱入而致死--所以打怪也得看隔壁左右有没有怪兽,初期低LV渣装备步步为营的玩法倒也是探索乐趣所在。
另外目前喷点:
1.) 音乐的确没有前作惊艳。
2.) 格斗和被怪攻击的距离感有点奇怪,能隔空打牛或者被老远被谜之冲击波打中(谜)。
3.) 战斗结束掉落总出列表,有点影响无缝无索和战斗的节奏。
4.) 右上小地图的指示感很弱,虽然有PAD能帮补,但PAD的大地图和画面小地图的差距相当大,能选择放大缩细小地图会体贴很多。
5.) 故事演绎有点那啥,总喜欢在大怪兽旁边侃侃而谈,或者在敌阵地内閒话说大半天,只能理解为味方主角群艺高人大?Orz。
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