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求生之路1秘籍大全介绍 求生之路1秘籍有哪些_单机游戏问答

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发表于 2020-7-30 11:24:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《求生之路》(Left 4 Dead,简称L4D,又译“生死四人组”、“生存之旅”,港台地区译为“恶灵势力”)是一款以僵尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏,由维尔福软件公司旗下的Turtle Rock工作室制作。此游戏使用的是Source引擎,有个人电脑和Xbox 360版本。Left 4 Dead分别已经在2008年11月18日和11月21日在美国和欧洲上市。
       
          下面巴士小编就为大家带来求生之路1秘籍大全:(该秘籍对于求生之路1和求生之路4都适用!)
          开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。
          游戏秘籍
          最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果
          god 1 无敌
          noclip 穿墙
          sv_infinite_ammo 1 无限弹药
          give pistol *
          give pumpshotgun 散弹枪
          give autoshotgun 连散
          give rifle M4/M16
          give smg 乌兹
          give hunting_rifle 狙击
          give pipe_bomb 土制炸弹
          give molotov 燃烧瓶
          give oxygentank 氧气瓶
          give propanetank 煤气罐
          give gascan 油桶
          give pain_pills 药瓶
          give first_aid_kit 急救包
          give health 满血100
          give ammo 弹药
       
          z_spawn hunter(创造Hunter)
          z_spawn smoker(创造smoker)
          z_spawn boomer (创造boomer)
          z_spawn tank (创造tank)
          z_spawn witch(创造witch)
          ent_fire !self setteam 1 变目击者
          ent_fire !self setteam 2 变幸存者
          ent_fire!self setteam 3 被感染
          changelevel 地图名 快速改变地图
          give物品名 制造指定物品(武器等等)
          nb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
          nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者
       
          z_add 增加一只僵尸在游戏中
          z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:
          tank, boomer, smoker, witch, hunter
          cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD
          r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形
          sv_lan 0 启用Internet网络;
          在 "Campaign Lobby" 界面开启
          map地图名 启动网络服务器;
          在 "Campaign Lobby" 界面开启
          openserverbrowser 显示可用的服务器
          z_difficulty "Easy" 游戏难度简单
          z_difficulty "Normal" 正常
          z_difficulty "Hard" 困难
          z_difficulty "Impossible" 专家
       
          下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴):联机是也可以输哦,再不行就在后面加"."就可以了
          毫不留情
          map l4d_hospital01_apartment(1.公寓)
          map l4d_hospital02_subway (2:地铁)
          map l4d_hospital03_sewers(3:下水道)
          map l4d_hospital04_interior(4:医院)
          map l4d_hospital05_rooftop(5:屋顶终局)
       
          死亡丧钟
          map l4d_smalltown01_caves(1:收费公路)
          map l4d_smalltown02_drainage (2:水沟)
          map l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)
          map l4d_smalltown04_mainstreet (4:小镇)
          map l4d_smalltown05_houseboat(5:船库终局)
       
          静寂时分
          map l4d_airport01_greenhouse (1:花房)
          map l4d_airport02_Offices(2:起重机)
          map l4d_airport03_garage(3:建筑工地)
          map l4d_airport04_terminal (4:终点)
          map l4d_airport05_runway(5:跑道终局)
       
          血腥收获
          map l4d_farm01_hilltop(1:森林)
          map l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)
          map l4d_farm03_bridge(3:桥)
          map l4d_farm04_barn (4:火车站)
          map l4d_farm05_cornfield(5:农舍终局)
          noclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞
          director_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
          survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)
          survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
          survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
          director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)
       
          z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
          z_mega_mob_size "120" 不理他
          XDrescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
          survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
          survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
          tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
          z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
          director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
          director_force_tank "1" 同上 是Tankfirst_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。 director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
          director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
          director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
          director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
       
          z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
          z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
          z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
          z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
          z_mob_spawn_max_size "60"
          z_mob_spawn_min_size "20"
          z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
          z_health "200" 僵尸的血量
          z_speed "50" 僵尸的速度
          z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度
       
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