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鬼蟹为何离开暴雪 LOL又为什么需要鬼蟹?

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发表于 2021-4-2 08:56:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
【17173专稿,未经授权请勿转载】
2013年11月底,前《魔兽世界》主设计师之一的格里格·斯特里特(鬼蟹)宣布从暴雪公司离职,1个多月后旋即宣布加入了英雄联盟开发商Riot Games。
戏剧化的故事进展让玩家们兴奋不已,网上充斥了无数对此事件半真半假的调侃,比如很多人说鬼蟹其实是为了让暴雪旗下的MOBA游戏《风暴英雄》顺利上线,所以才跑去“卧底”和“祸害”LOL的,演的是一出“黄盖诈降”的戏码。
鬼蟹对《魔兽世界》的贡献令人钦佩,无奈白璧微瑕,他对WOW的改动也总有许多不令玩家满意,人们对他的争议便来源于此,功过是非,谁也说不清。
相关阅读:传言成真?前WOW首席系统设计师鬼蟹加入Riot



鬼蟹为什么离开暴雪?
成为游戏设计师之前,鬼蟹曾是一名海洋生物学博士(PhD),在南卡罗莱纳大学担任助教的那段日子被他自己形容为“日复一日的枯燥科研工作”。随后,他结束了自己的科研生涯,参与了《帝国时代》的开发工作,还曾作为资深粉丝,给《星际争霸》提过不少意见。
2008年2月,鬼蟹跳槽到了暴雪公司,成为了《魔兽世界》研发部门的首席系统设计师,当时正值《巫妖王之怒》的开发期间。他喜欢泡魔兽论坛,还喜欢以“鬼蟹”的昵称发帖,渐渐成了很多玩家唯一认识的魔兽设计师。
到了《巫妖王之怒》公测时期,鬼蟹与魔兽玩家的感情进入蜜月期,那段时间他频繁出现在官网论坛,同测试玩家们进行交流。他常在官网论坛中发布各种最新改动的蓝帖公告,或是与玩家们进行辩答。
不过这段感情不久后就出现了裂痕,以鬼蟹为发言人的《魔兽世界》设计团队先后为这款游戏进行了多项令玩家不甚满意的改动,招致非议。比如越来越同质化的游戏职业,低难度副本的出现,大量不平衡的游戏设计等等,这其中既有制作团队自己的失误,也与市场和玩家习惯的变迁有关。
2011年面对媒体时,鬼蟹自己都承认,开发团队失去了方向,“不断的内容整合,使得情况变得异常复杂。”
随着时间的推移,人们觉得《魔兽世界》越来越平庸,AFK者无数,而设计团队似乎对此浑然不觉,充耳不闻。不知什么时候起,玩家间有了“鬼蟹不死,魔兽必亡”这样一句话。
对于玩家的这种指责,鬼蟹更多是一笑置之,他在媒体面前常说,“游戏平衡不好做,自己能理解玩家的抱怨。”
然而,当鬼蟹一夜又一夜地在公司加班,喝着黑咖啡,睁着疲惫的双眼和制作团队敲定补丁方案,心想“这回总能让你们满意了吧”,回头却又背起黑锅,被玩家骂到狗血淋头的时候,谁能说他不会有一点点怨愤呢?
做为顶尖游戏设计师,谁没有点理想和自负。除了常年背负玩家骂名之外,鬼蟹在暴雪的工作似乎也碰到的“天花板”。2013年11月,暴雪第三季度财报中公布了Alex Afrasiabi(Furor/弗洛尔)回归魔兽世界团队,在此之前他被调往泰坦项目组工作,曾是《魔兽世界》早期版本的首席设计师之一,回归之后,弗洛尔将在下一部资料片担任创意总监。
而相比《魔兽世界》的发展停滞和鬼蟹遇到的“职场天花板”,以《英雄联盟》为首的MOBA游戏却方兴未艾,Riot Games处在如日中天的上升期,对鬼蟹而言,或许后者才是他职业发展的更好选择。
再或许,还有更多的内幕和辛酸,像鬼蟹曾经为魔兽付出的功劳和过失一样,被掩埋在了骂声之中。
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