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发表于 2021-4-2 08:56:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
阴阳师4月11日对DOT系式神的式神的大调整中,引入了间接伤害的概念,很多人光看这一长串的技能描述就一脸懵逼了。下面小编来为看不懂何为间接伤害的玩家来详细介绍一下何为阴阳师的间接伤害。



间接伤害是不同于直接伤害的一种类型,属于简介伤害的技能,会在技能描述中标出,没做特别说明的均属于直接伤害。间接伤害也就是类似于的毒系式神的毒伤,通过附加给目标持续一定回合一定层数的debuff使目标受到伤害。间接伤害是一种debuff,不吃施法者的效果命中和受击着的效果命中,毕竟命中目标,可以穿盾附加,无法免疫。可以附加与PVE副本的boss级怪物,一般可以驱散。(也许入殓师会是一个不可驱散拥有间接伤害的SSR?)。
间接伤害的伤害结算时,不会触发敌方的御魂效果和施法者的御魂效果。但是会吃施法者的暴击和暴伤,并且受击者的防御也会影响间接伤害效果。若间接伤害结算时,受击者的防御为零则改伤害必定暴击。并且不会被椒图的涓流分摊,薙魂和金鱼也无法分摊。
将全部伤害进行划分,间接伤害是一种伤害类型,本次调整后部分技能的伤害会被注明为间接伤害,其他所有未做说明的均归为直接伤害,直接伤害的所有效果和结算方式均与调整前保持一致。
间接伤害一般通过附加给目标持续一定回合数状态的方式结算,间接伤害状态不会受到效果命中和效果抵抗的影响,必定会命中目标,并且此类状态也不会受到免疫效果的影响,能够作用于首领单位等目标;间接伤害状态,未做特别说明时,一般都可以被驱散。
间接伤害具有以下特质:
间接伤害结算时,不会触发御魂效果(包括攻击方御魂和受击方御魂)
间接伤害结算时,不会被其他能力或效果分摊(如涓流、薙魂、金鱼助阵等)
间接伤害结算时,会受到攻击者的暴击率和暴击伤害和受击者的防御力等属性影响,特别的,若受击目标的防御力为0,则必定暴击
(统一说明,在战斗中,所有单位的防御力最低被降至0点,任何时候都不会出现防御力低于0的情况)
《阴阳师》是一款3D半即时回合制RPG手游。游戏以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,跌宕剧情,丰富玩法,庞大的史诗剧情和各种有趣的主线、支线任务,玩家可以体验到虚拟现实相结合的玩法,会带你体验人鬼共生的奇幻时代。感兴趣的可以去下载试试!
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