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《蝙蝠侠:阿卡姆起源》游戏设置特效对比

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发表于 2021-8-23 16:01:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
蝙蝠侠阿卡姆起源的发售给不少玩家带来了惊喜,特别是游戏画面表现方面得到了不少玩家的好评,到底游戏怎样设置呢,下面设置方法可以参考一下,还需要根据实际的电脑配置来修改。
游戏设置特效对比
先来看看这次的画面设置有些啥,基本上和前作一致,人性化的改进就是可以在游戏中实时更改设置(除了physx特效),这比原来必须退出游戏更改要好得多。

分辨率和垂直同步就不多说了。
ANTI-ALIASING:抗锯齿,分为三大类,MSAA,FXAA和TXAA(必须Nvidia显卡)孰优孰劣我之后会做比较
GEOMETRY DETAIL:几何细节,分为NORMAL和DX11两种,按照设置的解释是和场景以及人物有关的模型,还有一部分类似雪地脚印之类的特效。
DYNAMIC SHADOWS:动态阴影,分为OFF,NORMAL和DX11三种。
MOTION BLUR:动态模糊,这个就不用多说了。
DEPTH OF FIELD:景深,分为OFF,NORMAL和DX11,游戏刚开始在室内,所以不太好做比较,可以参考生化奇兵无限的景深区别。
DISTORTION:失真,模仿一些奇特的画面特效。
LENS FLARES:耀光。
LIGHT SHAFTS:光轴效果
REFLECTIONS:反射。
AMBIENT OCCLUSION:环境遮蔽,分为OFF,NORMAL和DX11,估计也就是SSAO和HBAO(HDAO)之类的区别。
HARDWARE ACCELERATION PHYSX:硬件physx物理加速,只有nvidia显卡才能使用。
先来看看抗锯齿,游戏一共采用了三种抗锯齿类型,MSAA,FXAA和nvidia显卡专用的TXAA。





第一张图是8xMSAA,然后是TXAA,最后一张是FXAA。从红圈中可以明显看出,MSAA是最清晰的,抗锯齿效果也很好,但是最消耗性能。FXAA和TXAA都会使画面变得模糊,纹理也会不够锐利,抗锯齿效果看上去TXAA更加,但是似乎比FXAA更模糊一些,性能上讲FXAA肯定优于TXAA。个人倾向于使用MSAA,8x不行就用4x。
接着是模型细节的对比



大体上没有显著区别,不过从蝙蝠侠身上的斗篷还是可以看出些差别,DX11下的模型更加饱满。
动态阴影的比较





基本上一眼就能看出区别,不用我多说了。
反射特效



注意红圈中地面上的反光。
耀光效果



主要是模拟强光,关闭后画面显得不够生动。
最后放上一些截图,游戏刚开始玩,截图也不多,大多都是室内,本作的画面基本上和前作一个级别,这绝对是夸奖,因为阿甘城的画面当年绝对是杀手级,现在看也还是不遑多让。




















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