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骑马与砍杀战团攻略

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发表于 2021-10-16 08:58:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
骑马与砍杀战团加了很多功能,比如局域网联机对战,还有游戏性增强,可以开店、结婚,还增加了一个国家,不同性格的领主会有互动关系,动作不像原版那么僵硬了,最重要的是可以自己当国王了,总体上战团是原版的加强版,比原版好玩。本文为骑马与砍杀战团攻略。
一.新手常见问题
以下问题是我总结了数位生活中认识的新人汽油而得来的,在这我奉劝各位新人,一定要先进行教程…此文涉及的主要是一些基本问题以及新手关心的问题。
1.如何快速离开场景?
按TAB键可以离开当前场景,战场上为撤退(周围有敌人时不可用)。
2.为何我的士兵如此勇猛?
请按ESC,打开选项菜单,里面有“自身所受伤害”“友军所受伤害”这两个选项,默认是1/4和1/2,都调成正常,你的士兵就不会那么勇猛了。
3.如何指挥士兵作战?
使用数字键1-9(非小键盘)选择所指挥的士兵(默认所有人),使用F1-F4选择指令类型,之后根据屏幕左方弹出的提示进行精确指挥。
4.NPC是什么?
NPC是“非玩家控制的角色”,但在骑马与砍杀中一般特指在酒馆遇到的那些说话长篇大论,说完话可以加入你队伍的人。共16人,分别是波尔查、马尼德、雅米拉、罗尔夫、贝斯图尔、法提斯、德赛维、马蒂尔德、艾雷恩、班达克、凯特琳、杰姆斯、尼扎、雷萨里特、亚提曼、克雷斯。他们各自有各自的特点,可以补队伍技能的缺失,他们中的大多数都可成为强力的战士,后期比一般士兵要强上许多。
5.NPC怎么选择?
队伍中一定要有一个医生(手术,疗伤,急救)和一个向导(侦查、向导、跟踪)。个人建议带8NPC,分别有以下两种配对方式。
①. 雅米拉、贝斯图尔、法提斯、德赛维、艾雷恩、班达克、杰姆斯、克雷斯。这8人组拥有医生(杰姆斯),玩家可以自己当向导或把雅米拉培养成向导。
②. 波尔查、马尼德、罗尔夫、马蒂尔德、凯特琳、尼扎、雷萨里特、亚提曼。
这8人组拥有向导(波尔查),玩家可以自己当医生或培养罗尔夫/亚提曼成为医生。
6.找不到杀人犯任务的目标。
晚上去是找不到的,要白天去,多搜索一下房子后面。
7.如何寻找所谓值得完成的任务?
性价比较高的任务有劫狱及攻打不法之徒巢穴,发布者的信息可以在相应国家城镇酒馆的老板处问到。
8.城镇/村庄好感度有何用?
城镇好感可以在当你成为这座城的领主的时候减少税收无效的比例,若好感为负值将不能在此城镇开设工厂(已开的不受影响)。村庄好感度越高,你在这座村子征兵时征到的兵的数量会增加,并且有可能征得高级兵。
9.如何攻城/自立?
当你与一个国家好感度降至负值时即可攻这个国家的城池,选择攻城选项后(无论是否真正进攻),好感度降为-40.
当你攻下一座城堡/城镇时,若你不从属与任何一个国家,那么你会在这片大陆创造一个国家。
10结婚有什么用?
自立后可以让老婆当首席大臣,要不然就得让队伍中的一个NPC来当,当然你可以让当地的杰出人才来当..但这样会少很多功能。
11.找不到任务目标领主
随便找一个其所在国家的领主,选择“我想问你些事”,里面有“我想知道某人现在的位置”这个选项。
12.抓到领主怎么办?
过段时间其所在国家会用钱来赎。
13.如何效忠于一个国家?
声望超过100+(具体多少忘了…)找国家的国王,即可以选择效忠此王国(声望不够国王不会接受)。
14.NPC借出给领主以后与借出国家开战了怎么办?
过几天NPC会自己跑回来,但是由于这里有BUG存在,有那么一点可能…NPC再也见不到了- -
15.攻城场景的投石车有什么用?
装饰。
16.怎么发动骑枪冲刺。
首先,只有名字中带了“骑枪”两个字的武器才能发动骑枪冲刺。按ESC打开选项栏,里面有“骑枪控制”若为自动控制,则骑马使用骑枪达到一定速度时可自动发动,若为手动控制,速度达到一定时按X键发动。
17.怎么下马?
首先要把马停下来,然后对准马头,按F。
18.村庄归属权改变是否会影响其兵种?
不会。开始游戏时,村庄产什么兵,以后就一直不会变了。
19.国家灭亡以后,领主何去何从?
国王会永远离开卡拉迪亚大陆。国家的领主们会投奔别的国家。
二:技能说明
技能说明:
骑马与砍杀的世界力求真实,所有的技能都不会是反自然存在的(手术这个…忽略…),我在这里将对一部分较难以理解的技能效果做出说明。
强击:依据技能说明,每一级提升8%的格斗伤害,这个格斗伤害包括了肉搏和所有近身武器所造成的伤害,点满后伤害提升80%。这个伤害提升是在计算对方护甲前所加成的,而不是在计算了对方的护甲后(护甲后计算的话..那重甲流就要逆天了..)。强掷同理。
强弓:你能使用更好的弓。每级增加弓箭伤害的14%。这两条很好理解,弓的使用是受到强弓技能约束的,比如战弓需要4点强弓才能使用。强弓技能还有一个约束:最高有效等级不超过弓的等级+4,这个弓的等级指的就是使用这把弓需要的强弓等级。打个比方,我现在使用一把需要强弓等级1的短弓,那么这个时候强弓的威力最多只能发挥到5级的水平,哪怕我拥有10级的强弓,都只能够发挥到弓的等级+4的程度,也就是5强弓,弓箭伤害+70%。这个技能的存在就是后期弓的威力远远大于弩的原因(加此技能的情况下)。这个技能对弩是没有加成的,这也是符合实际的。另:远程武器的真实准心在屏幕上准心完全闭合时的稍右下位置。
武器熟练:提高武器熟练度的增长速度,在此技能1级,熟练度上限为60的情况下,此技能每升一级,熟练度上限增加40。这个技能是度过前期的助手,这里的武器熟练度上限并不是指你的熟练度最多只能达到这个程度,而是你每升一级所得到的10点武器点只能把熟练度提升到这个上限程度,而之后随着武器的使用,熟练度还会上升,但是速度会减慢。熟练度上限为699(道听途说…)。增加武器熟练度的方法仅有两种:使用对应武器和分配升级后的武器点。各项武器熟练度关系到对应装备的攻击速度和伤害(弩不增加伤害),弓弩投掷类武器随着熟练度的增加会变得更加精准。
盾防:减少盾所受到的伤害,提高盾的格挡速度和覆盖范围。这个技能等级越高,盾越难破,而且别小看了这个覆盖范围,拥有8级以上盾防的人,拿着面积较小的钢盾,一样可以全身覆盖..(反自然了..)
骑术:可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵。游戏中的马对于骑术最高的要求是4(不考虑前缀),所以如果不是骑射流,这个技能加到4应该足够了的,此技能越高级,同样的马,你骑起来就越快,操纵越容易(刹车,转弯之类的指令更加灵活)。
骑射:在马上射箭或者投掷,伤害和精度均会降低。这个技能的提升会降低骑行对于伤害和精度的影响,骑射流加4点即可,弓箭熟练300,强弓8的情况下基本上准心闭合+秒杀一切。骑射在这个游戏中是反物理的存在,怎么说呢..也许有点难以理解,就是当你向前移动时向侧面射击,射出的箭是不拥有指向你前进方向的力的。说白了就是准心闭合的情况下,即使是高速骑马,也是指哪打哪。
教练:队伍里拥有这个技能的NPC以及玩家每天午夜零点会向队伍里的每一名等级比释放此技能者等级低的士兵传授经验,也就是让他们得到经验值,具体数值见游戏。这个技能不像其他队伍技能,这个技能是可以叠加的,你可以拥有数名高教练的NPC,这样你的兵种升级速度就会提升很多。使用这个技能有一个诀窍,这个技能每天能使一部分士兵升级,但这是按比例的,举例子说明:我有100二级兵,我想把它们升级成为三级兵,教练技能的存在让我一天晚上拥有了20名可以升级的士兵,我把他们全都升级了,第二天晚上教练结束以后我的80二级兵中却只有16名可以继续升级了,这样下去想要将所有士兵升级就要过好多天;而我如果第一天不把20可以升级的二级兵升级为三级兵,到了第二天晚上,就会有40名士兵可以升级,这样5天就可以把兵全都升级成为三级兵。
跟踪:点一级以后就能从地上发现脚印~随着等级的提高,脚印带来的信息也越多,包括人数,军队组成以及通过此地的时间。
战术:每两点增加一点战场优势,战场优势取决于双方首领的战术等级以及参与战斗的总人数,战场优势为0时,双方出场人数一致,战场优势为正数且越大,我方出兵人数越多,为负数且越小,敌方出兵人数越多。
向导:等级越高,在大地图上跑得越快,人越少或者骑兵比例越高,地图移动速度也会加快。士气也会影响大地图移动速度,士气越高移动越快。
侦查:在大地图上行走时,你可以看到地图上的城市,但是地图上的军队和城市驻军,需要与你的距离足够近时你才能看到。每一点侦查技能便扩大这个范围10%。
疗伤:受伤后在大地图上随着时间的流逝会回复,每一点疗伤增加这个速度20%。
手术:神技,看技能说明很容易理解。
急救:有些战斗由于人数过多而需分为数场来进行,急救能让你与你的NPC在每一场战斗后回复生命值,回复百分比为急救等级*5%。
说服力:让你更能够说服人- -….最常用在NPC提出离队时发出挽留,后期就主要用在说服好人领主加入我方阵营。技能等级越高成功率越高。
统御:团队核心技能,每一点统御提供5带兵上限,10士气(貌似)以及部队工资5%的减免。部队士气会随着人数增加而降低,统御可以一定程度防止士气低落,加上限还可以减工资(不厚道),神技无疑。
交易:每级5%的交易损失,什么意思呢?分为好几点,首先,每一级统御能让你在商店买东西时便宜5%。在你选择战利品的时候,你看到的所谓“购入价格”会远远高出之后你将它们卖出的价格,而交易技能可以缩小这个价格差。跑商时同样物品每购买一件,继续购买此物品就会加价,卖出时每卖出一件会降价,交易技能可以让这个变动缩小。
三:初始问答及分析
新开档进入游戏时,将会需要回答几个问题,这些问题决定了你来到这片大陆之前的身世(除了没落的贵族以外其他都是YY用的...)以及人物的初始属性(重点是这个)。我在这给出各选项所给予玩家初始属性的加成,并对这些它们进行分析。由于能力有限,只分析男性,以及力魅流,力敏流,智魅流三个流派......
初始属性:力量5 敏捷5 智力4 魅力5 骑术1 统御1,4点属性点,4点技能点和10点武器点。
选择男性后力量+1,魅力+1
以下所有如“单手”“弓箭”之类的字眼所指的均为熟练度。
问题1:你的父亲是?
A.没落的贵族 智力+1,魅力+2,武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,统帅+1,
单手+10,双手+10,长杆+10,声望+100,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,金钱+100 游戏开始即可选择旗帜,带有旗帜以后第一次与别的贵族见面时的对话不同。
B.旅行商人 智力+2,魅力+1,骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,双手+10,
声望+20,初始金钱+250。钱多多的一个选项~智魅流的选择。
C.老兵 力量+1,敏捷+1,魅力+1,铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手+10,双手+15,长杆+20,投掷+10,声望+10,凹陷的简易筝形盾,金钱+50。非常暴力,力敏流和力魅流的选择。
D.猎人 力量+1,敏捷+2,强掷+1,跟踪+1,向导+1,双手+10,弓箭+30,金钱+30。因为有下面一个选项存在,所以这个选项酱油了。
E.游牧民 力量+1,敏捷+1,强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手+10,弓箭+30,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,金钱+15,声望+10。这个选项比起猎人选项更适合骑射流。
F.盗贼 敏捷+3,跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,单手+20,投掷+20,金钱+25,飞刀。这个也有点酱油了...有人选过吗...
问题2:在年少时,你做过?
A.贵族侍从 魅力+1,力量+1,强击+1,说服+1,单手+15,长杆+5
B.手工匠学徒 智力+1,力量+1,工程学+1,交易+1
C.大街上的顽童 ,敏捷+1,智力+1,侦查+1,掠夺+1,单手+15,投掷+5
D.草原上的孩子 力量+1,敏捷+1,骑射+1,强掷+1,弓箭+15,声望+5
E.商人的帮手 智力+1,魅力+1,物品管理+1,交易+1
在这里可以看到,E选项为传统智魅流的唯一选择。D为力敏弓骑流的选择。A选项适合力敏流和力魅流选择。
问题3:少年时代后,你成为了一个?以下装备如不特殊声明,均为弩+弩箭+剑+衣服+鞋子+一件食物。
A.骑士扈从 力量+1,敏捷+1,骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,金钱+20,老旅行马。
B.吟游诗人 魅力+2,武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,单手+25,弩箭+10,金钱+80,老旅行马。
C.学徒 智力+2,武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,单手+20,弩箭+20,金钱+80,,老旅行马,随机书籍。
D.小商贩
智力+1,魅力+1,骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,初始金钱+90,皮手套,毛皮帽,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2。
E.铁匠 力量+1,智力+1,武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,单手+15,金钱+100,工具,旅行马
F.偷猎者 力量+1,敏捷+1,强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,长杆+10,弓箭+35,金钱+10,有缺口的斧(双手斧哦),猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2。
问题4:你为嘛来卡拉迪亚?
A.私人恩怨 力量+2,强击+1,
B.失去爱人,智力+2,铁骨+1
C.对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1
D.从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1
E.对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1
好了,下面开始分析~
首先给出一条很多人喜欢选择的路线:EAAA,这个选项能够在游戏的开始拥有4点骑术,如第一章所说,4点骑术已经可以骑所有种类(不含倔强,一流前缀)的马,初始属性为力量11,敏捷1,智力5,魅力7。出生以后再也不用加敏捷(骑射党除外..对于骑射来说2级骑射技能肯定是不够的)。力敏流和力魅流均可这样选择。
然后是我个人比较喜欢的两条路:AAAA和CAAA。AAAA的好处在于出生后的100声望,拥有100声望,再打几场竞技,就可以找几十个士兵等机会赚大城了(以后的章节会提到)较为适合力魅流。CAAA这条路就是暴力流,几乎是把所有的点数都加在了在战场上用得上的技能中,力敏流首选,力魅流也可以试试。AAAA初始属性为10,6,5,9,强击4,武器掌握2,骑术3,战术1,说服1,统御3。加3点魅力1点力量,1统御2俘虏,剩下的自由分配在力量对应技能内,这是我的初始加点思路。CAAA初始属性为11,7,4,8.铁骨1,强击4,武器掌握2,骑术2,战术1,说服力1,统御3。既然是力敏流,那就可以4点属性点开始全点在力量上面,这样可以4铁骨5强击出门....相当暴力...打竞技会容易很多。
然后是弓骑流的路线,弓骑流同时为力敏流,不能力魅,因为敏捷关系到骑射和骑术,弓骑流的骑术,4是不够的,4的情况下跑不过库吉特的高级兵种以及一部分顶阶骑士,跑不过敌人就会让骑射很被动。路线推荐为EDAA,EDAF的路线看重猎弓和倒刺箭,但长远角度看,EDAA的选择要强于EDAF。初始属性为11,8,5,6。强击2,强掷2,强弓2,武器掌握1,骑术4,骑射2,向导1,统御2,弓箭熟练78。初始四点可以都给敏捷(再次升级时加力),也可以1力量3敏捷,之后主要提升强弓和骑射(骑射4点足矣)。
智魅流,其实我没用过这个流派...但给点建议还是可以的。选项为BECB,初始能力为7,6,8,9。铁骨1,强掷1,武器掌握1,骑术2,物品管理1,疗伤1,手术1,说服力1,统御1,交易2,初始拥有8点技能点。初始可以先把力量提到9,以后个人认为可以不加或者提到12,敏捷不加,智力和魅力可以互点也可以智力到12以后优先点魅力到27。智力技能主点疗伤类的。这个选项开局就是富人,旅行商人的选项给了你250第纳尔,学徒的选项可以让你得到一本随机书籍,可以卖1000余第纳尔,初期就可以用来配备一下自己的装备啦。最终智力只需加到26,魅力加到27,通过读书可以将对应技能升满。智魅流相对于其他流派而言较不适合新手选择。
第四章:装备详解
在骑马与砍杀:战团中,武器可分为七种,分别是单手武器,双手武器,单/双手武器,长杆武器,弓,弩和投掷类武器。
武器的伤害有三种模式,分别为砍伤,刺伤和钝伤。伤害类型在武器属性上都能看出。三种伤害中,同价位武器中,砍伤一般具有最高的武器伤害属性,刺伤对重甲单位有加成,钝伤对重甲单位有加成以及可以击晕对手俘虏之,部分钝伤武器还具有破格挡、击倒等效果。武器攻击方式分为左砍,右砍,刺击(一部分武器无此攻击方式)和竖劈,攻击时鼠标向左右方向移动可以做出左右砍的攻击动作,上移可以竖劈,下移可以刺击(无刺击功能的武器为竖劈)。格挡,用盾格挡无视方向。用武器格挡时也需要分四个方向格挡,方向错误的格挡是无效的,方向的控制如武器攻击方式的控制相同,不一样的是除了一些过大或过小..的武器外,每一把武器都能做出四个方向的格挡。若在选项中打开了自动格挡,则电脑会自动识别敌人的攻击方向来做出对应的格挡动作,若使用手动格挡则需自己操作方向。手动格挡是成为老鸟之必修课。
弓弩的属性分为四种:伤害,精度,速度和弹速。伤害无须多言。精度决定了准心闭合的上限,精度99的弓弩能够在熟练度足够的情况下准心完全闭合。总结起来就是精度取决于对应武器熟练度,而精度上限取决于武器自身。速度,弓的速度越快,两箭之间的间隔越短,熟练度也能缩短此时间,但是缩短量有上限,同样可以理解为速度取决于对应武器熟练度,而速度的上限取决于武器自身。弩的速度越快,上弹速度也就越快,同样的,熟练度可以缩短上弹时间,但也有缩短上限。弹速是一个隐藏属性,每一把弓一张弩都拥有此属性,弹速越快的武器,矢离开弓弩的一瞬间所拥有的速度值便越大,矢射中目标时,速度越快,丢失的伤害就越小,弹速越快的弓弩射程也更加远。这一属性在游戏中无法查看,以下是使用魔球查看到的数据:短弓55,猎弓52,游牧弓56,长弓56,库吉特弓57,硬弓58,战弓59;猎弩50,轻弩59,弩66,重弩68,攻城弩70。下雨天弓弩的弹速会较大幅度降低。
武器特殊效果常见的并且显示在武器上的有四种,分别为破格挡、对盾加成、非平衡武器和不能在马上使用。破格挡的武器在竖劈攻击中能直接打破对手的格挡(盾、上格挡均能破)从而对对手造成1/3的伤害,在马上挥砍一样可以破防。对盾加成,拥有此效果的武器更容易打破对手的盾牌。非平衡武器,这类武器往往拥有非常高的伤害以及破盾的效果,但是由于非平衡的存在,这类武器每次攻击过后的硬直时间(无法做出攻防动作的时间)要比一般武器要长,这类武器往往能一击秒杀对手。不能在马上使用,对于弩类就是不能在马上装填,开始时你可以射一箭,之后你可以下马装填.....而有一些武器在马上无法拿出,比如枪和战锤。
不显示在武器上的特殊效果常见的有持盾时伤害减少、可以击倒对手。持盾时伤害减少,这类效果一般适用于所有可以持盾使用也可以不持盾使用的武器,比如说枪矛(包括骑枪!)单手使用时武器伤害降低1/4,也就是原本40刺的可双手可单手的武器,如果单手使用,伤害降低至30刺。所有的单/双手武器在单手使用时也都会降低1/4的武器伤害。马上使用双手武器时看做是把双手武器当成单手武器使用,武器伤害同样降低1/4。而双手使用单/双手武器时(包括马上)速度降低1/3,这就是手半剑是渣渣的原因!可以击倒敌人的武器一般为锤类钝伤武器,在竖劈或者刺击【如果可以的话(铁杖)】的攻击形势下有一定几率将敌人击倒,击倒以后爬起来之前基本上就任人蹂躏了...
前缀的不同可以给装备带来不同的好或不好的效果,从字面上就很容易分辨是好的前缀或是不好的前缀,但拥有能带来加成的前缀的装备会比同一件无前缀的装备要贵,反之会让装备属性变差的前缀的装备就会相对便宜。
这里给出一些武器,这些武器都是某一领域的神器。
军用锄,31刺。单手武器,对付重甲效果非常明显。97的速度无可挑剔,距离70,略短。
军用锤,31钝。单手武器,70距离95速度与军用锄相比差距不大,但是钝伤对于重甲的效果更为明显,且可以击晕对手。
精锐弯刀,32砍。单手武器,总有些弯刀控...但是100速103范围真的很牛掰,单挑时若对手使用速度较慢的武器,精锐弯刀的不间断攻击能让对手毫无反击机会。
单手战斗斧,37砍。单手武器,个人最爱,98速度76范围,高伤害加上对盾加成,后期马战秒罐头无压力。单手战斗斧这名字对应两种斧头,还有一种36砍的,外型较为渣..很容易区分。
铁战斧,38砍。单手武器。97速71范围,对盾加成。与单手战斗斧难分上下,我喜欢单手战斗斧是因为...好看...
钉头锤,38刺。单/双手武器,刺伤对重甲有奇效,速度加成高,后期神器一把,前期使用威力不大。
巨锤,45钝。双手武器。这个....很暴力..一锤子下去脑浆飞溅,破防,可以击倒对手,非平衡。个人认为击倒对手没啥用啊...竖劈基本上秒杀一切...就是重了一点。速度79范围75。
战争之剑,40砍31刺。双手武器。剑是身份的象征...很多人喜欢,双手剑的使用相当灵活,可劈可刺。94速,130范围,此乃最强双手剑无疑。
双手弯刀,44砍。双手武器,弯刀控必备..单手不过瘾来双手。96速(延续了弯刀的高速),120范围。
萨兰德战斗斧,49砍。双手武器。相当暴力,基本上也是竖劈可秒杀一切了89速95范围,对盾加成非平衡。95速的非平衡...
巨型长斧,54砍19钝。长杆武器,诺德一大杀器...对盾加成,非平衡。91速120范围。还能当钝器(刺击时钝伤)用....
巨型长月刃斧,50砍17刺。长杆武器,这个是维基亚的杀器..88速,155范围....攻城时捡人头相当好用..一砍一个准。
重型骑枪,16钝26刺。长杆武器,骑马上时可以冲刺,冲刺伤害高到你不敢相信...
战弓,25刺,要求4强弓,如果你点了10强弓..那就是为了使用极品战弓的...弓类武器中伤害和弹速最高的一把弓,骑射流必备。
攻城弩,63刺,伤害最高的弩..缺点不能在马上使用。别跟我说什么弩比弓牛了好多...那是因为你没认真看第一章。
在这我没推荐枪矛类和投掷类武器,因为单机中这两种武器缺点太过于明显:枪矛人多了很难用,投掷弹药数量过少。
鞋子最高防御:铁护腿,33腿防。
铠甲最高防御:全身板甲,55身防,17腿防。
头盔最高防御:带翼巨盔,55头防。
手套最高防御:臂铠,6身防。
最快的马:骏马,50速。
最硬的马:战马/萨兰德军马,58防
最高耐久的盾:钢盾,700耐久。
最全面的盾:诺德皇家侍卫盾
性价比最高的铠甲:鱼鳞甲 52身防,13腿防,基础价格2558
最帅的装备........日耳曼战神盔+黑无袖板甲+板甲靴+臂铠。
第五章:国家介绍
在骑马与砍杀:战团中,一共有6个国家,他们是:斯瓦迪亚王国,维基亚王国,诺德王国,罗多克王国,库吉特汗国,萨兰德苏丹国。每个国家都有各自的特点,我将通过几个方面来介绍这几个国家。兵种主要分析有特点的顶级兵。
斯瓦迪亚王国
斯瓦迪亚王国位于大陆中心,由哈劳斯国王统领,首都为帕拉汶。
兵种升级树:共三条。1.斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵→斯瓦迪亚轻步兵→斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士 2.斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵→斯瓦迪亚轻步兵→斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士 3.斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵→斯瓦迪亚游击射手→斯瓦迪亚弩手→斯瓦迪亚神射手
斯瓦迪亚王国以骑兵为主力,斯瓦迪亚骑士是卡拉迪亚最强的骑士是没有争议的,工资高也是情有可原。基本上一支70人的全骑士部队,就可以无压力击败地图上的任意一只单人部队。步兵和弩手比起骑兵就差了很多,斯瓦迪亚军士的防护应该能算步兵中数一数二的,但是渣爆了的武器让他们的战斗力大打折扣...弩手,作为顶级兵..只有三分之一的几率能够配备重弩...情何以堪...使用斯瓦迪亚军队的玩家在作战时尽量选择平原作战,以把骑兵的威力发挥到最大。
初期加入斯瓦迪亚就不愁没有仗打,1V2乃至1V3都是常有的事,除了不与其接壤的萨兰德以外,其他国家都有可能同时成为斯瓦迪亚的敌人。所以如果玩家不干涉的话,第一个灭亡的十有八九就是斯瓦迪亚了..
维基亚王国
维基亚王国位于大陆的东北部,由亚罗格尔克国王统领,首都为日瓦丁。
兵种升级树:共三条。1.维基亚新兵→维基亚轻步兵→维基亚资深士兵→维基亚步兵→维基亚卫士 2.维基亚新兵→维基亚轻步兵→维基亚游击射手→维基亚弓箭手→维基亚神射手 3.维基亚新兵→维基亚轻步兵→维基亚资深士兵→维基亚骑手→维基亚骑士
维基亚王国的兵种中最优秀的当属弓箭手,维基亚神射手有三分之一的几率配备伤害最高的战弓,近身虽说有速度极快的弯刀和长柄大刀,但最好还是防止被近身..维基亚神射手射得快射得准,能够在短时间内爆发出强大火力(然后很快就没弹药了),这是罗多克的弩手所做不到的。他们的存在也让维基亚的城池更难以被攻克。维基亚骑士...饱受诟病的马上双手,铠甲均为40多身防10多腿防的鳞甲类衣服(外加一件条纹甲..)维基亚卫士双手大斧砍人一下一个准,但是往往还没接近对方,就有一部分先被射成了筛子..因为卫士有一部分是不带盾的啊...
维基亚是一个兵种总体比较乏力的国家,但是四城镇的整体国力不容小视,常常都能打得诺德邻居毫无反击之力。而且还有格拉斯克的妹妹.....
诺德王国
诺德王国位于大陆西北部,由拉格纳国王统领,首都为萨格斯。
兵种升级树:共两条。1.诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫 2.诺德新兵→诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手
这是一个没有骑兵的国家。从升级树上就可以看出来了..步兵的升级树要长好多,游戏中唯一的一个六阶兵种便出现在这个国家――诺德皇家侍卫,身穿49身防,14腿防的条纹甲,头顶48防的日耳曼战神盔,链甲手套链甲靴(有一半可能是链甲护腿..护腿的话就悲剧了),基本上每个皇家侍卫都配备有飞斧或投矛,手持的皇家侍卫盾是此类装备中最为全面的一件,单手战斗斧是少有的常能秒杀对手的单手武器,7强击的加持下,巨斧更是砍谁谁死,但是...悲剧的日耳曼剑...诺皇有一定几率会装备的日耳曼剑成了这个兵种最大的不稳定因素...一个拿着日耳曼剑的诺皇通常单挑打不过罗多克的军士。练一个诺皇是很辛苦的,死一个是很心疼的。步兵如此强势早就了弓箭手的渣渣...弓手就不说了,唯一的优点就是可以快速练成一大批...喜欢统一国家军队的就用吧。
使用诺德兵种要会选择地形,山地或者有河经过的地图最适合诺德步兵威力的发挥。前期不推荐,因为步兵嘛...挺容易死的...
罗多克王国
罗多克王国位于大陆的南部,由葛瑞福斯国王统领,首都为杰尔喀拉。
兵种升级树:共两条。1.罗多克族人→罗多克长矛手→罗多克熟练长矛手→罗多克资深长矛手→罗多克军士 2.罗多克族人→罗多克弩手→罗多克熟练弩手→罗多克资深弩手→罗多克神射手
这是一个没有骑兵,以弩手为主打的国家,罗多克神射手人手一把63刺的攻城弩,攻城守城弓弩手的首选,肉搏方面3铁骨4强击和大盾、军用锄,即使对抗高阶步兵也不会吃大亏。而且一支神射手队伍并不难练,可以较大规模生产,绝对算得上是物美价廉!罗多克军士是步战第二强大的步兵(仅次于诺皇),军用锤的存在让你能抓俘虏赚外快,还可能会配备直刃军用刀(35砍),这是单手武器中相当全面的一把武器。曾听说一个谣言...留一部分资深士兵不升级用来反骑(资深士兵配备有矛),但是事实是AI的智商不足以做到真正的反骑..所以能升级还是升上去吧。
罗多克王国不适合新手,作战对地形依赖很大...要活用地形和战术才能发挥罗多克军队的威力。
库吉特汗国
库吉特汗国位于大陆的东部,由塞加可汗统领,首都为图尔加。
兵种升级树:共两条。1.库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特枪骑兵 2.库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特骑射手→库吉特资深骑射手
这个国家的除新兵外所有兵种均为骑兵,骑射手本应该是游戏一大特色,但由于AI智商的问题..骑射手就是一帮大饭桶,绝对不夸张,命中率非常低,皮非常脆,但是如果你是库吉特的敌人,那骑射手会让你非常烦,因为跑得非常快。库吉特枪骑兵是唯一一个4级就顶阶的骑兵,所以在各方面要差一些。但是枪骑兵部队是最好练成的骑兵部队,新兵仅需要3次升级即可成为枪骑兵。前期可以使用这种骑兵,物虽然不太美,但是价廉啊..
库吉特的军队特点就是机动性强..领主追人比较厉害...因为攻守城乏力,所以自立可以考虑先于库吉特作战。
萨兰德苏丹国
萨兰德苏丹国位于大陆东南部,由哈基姆苏丹统领,首都为沙瑞兹。
兵种升级树:共三条。1.萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士 2.萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手 3.萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德骑手→萨兰德马穆鲁克
萨兰德以马穆鲁克为主力,个人认为马穆鲁克的性价比略高于斯瓦迪亚骑士(工资..)并且有几率装备铁杖,通常一场战斗以后就会收获好多好多的俘虏..装备较为统一也都还算不错,是很值得一用的骑兵兵种。萨兰德卫士的装备虽说有好的(军用锄,萨兰德战斗斧,精锐弯刀),但是却常常能看到拿着一把翼头杖上战场的护卫...3强击3铁骨并不出众,综合能力在所有步兵中并不强势。萨兰德精锐弓箭手...要怎么说呢...一部分不带弓..带几把投枪...投完立马变步兵...0强击...
萨兰德通常与罗多克王国交战,而在战斗中通常处于下风,但除沙瑞兹及其周边堡垒外其他领土很少丢失。领主也较为善良...
第六章:初期发展
这里主要给出思路
在进行完初始问答以后,会有一个出生地的选项供玩家选择,根据不同的选择,玩家会在游戏开始时身处不同的城镇,这对你在游戏中的发展没有影响,但位于不同的地区会遇到不同种类的不法之徒,可以招到不同种类的新兵(想要别的兵种就要跑去别的国家)。
初期赚钱是所有攻略永恒的话题...先介绍一个词:跑商。意思是将一个城镇或村庄的商品低价买入然后卖到另一个城市中赚取差价的行为。跑商系统在1.153版本中被大大地和谐了,购买和卖出同种商品时,巨幅的价格波动使跑商在初期发展中的低位不再像以往那样显赫,在这我列举几个购入某些商品价格较低并且利润较大的城镇。
杰尔喀拉:主要买天鹅绒,通常会有700-900的,买一个想再买价格就可能要上千了...就不要买了...180以下的染料可以顺便带走。
日瓦车则:300-400左右的生丝还是不少的。
图尔加:香料,一般500-700起价,买到下一个要800的程度就不要买了..
苏诺:有便宜的油但是几率不大。
其他还有许多售卖某些商品价格较低的城市,但是还是由于价格波动的问题,利润不大,下面给出一个部分商品买入价目表(超过这个价值就没必要买了):
盐:150
生铁:200
油:400
香料:800
亚麻捆:80
亚麻布:220
生丝:500
染料:180
天鹅绒:900
工具:350
葡萄酒:150
麦芽酒:100
其他的物品以及食物类的物品就不列了..要么是低价的太少见,要么是利润太低。刚出来的时候也可以去村庄弄些十几第纳尔的小麦,卖去城镇一般有30以上。
初期相对来说娱乐性较高的打法便是刷地图上的不法之徒了,需要点2点以上的俘虏管理,之后用钝器打伤不法之徒后俘虏之,卖给奴隶贩子换钱。战利品也是收入的一个来源之一。每个国家都相对应会刷出不同种类的不法之徒(有时也会跑到别的国家去..),不法之徒部队成员4个为最少,50-60为上限,数量受到玩家声望及带兵上限影响,初期遇到的一般在数个到十余个不等。
各国家对应不法之徒以及说明:
斯瓦迪亚:劫匪,能力最差的不法之徒,很多都是没穿衣服的,但他们往往提供了你游戏中的第一顶帽子…初玩这个游戏的新手可以多刷刷劫匪来提升自己和部队的实力吧。
斯瓦迪亚:人手一把弓的不法之徒,拥有3强弓,全伤情况下初期不是那么好打,建议找一棵树当掩护,下马用远程武器射杀之。但是..开局最好不要惹远程兵..这是真理啊!
罗多克:山贼,装备相当杂乱的不法之徒,有近战有弓箭有投掷,战斗力略逊于绿林好汉,但和他们战斗时往往处于山地,如果让对手占据了山头,那战斗就不那么好打了。战利品较为丰富..能满足各种玩家的口味。。
诺德:海寇,实力最强的不法之徒,有近战有弓有投掷,强弓强掷强击分别为322。初期全伤下强力玩家才能驾驭,新手初学开低伤在我方兵力在对方两倍的以上的情况下可以尝试,人少慎惹,否则得不偿失。对战时建议先骑马耗完敌人的飞斧,然后冲过去杀掉弓箭,剩下的慢慢耗…战利品对于初期角色和NPC来说非常不错,有39身防6腿防的链铠和36身防12腿防的链甲衫,40头防的日耳曼盔,16防的鞋子和一些杂七杂八的武器。“海寇装”往往是可以用到中期的装备。
维基亚:雪原强盗,绿林强盗的升级版,4强弓3强掷并且保证每人一把远程武器(弓或者标枪),打法基本与绿林强盗相同,战利品配不上杀他们的难度啊…(我在战利品中看到了轻型骑枪,但是并没有看到马,各位帮我看看是不是被我改过了…这只是草稿~~~~)
库吉特:响马,骑射手,骑射手特有的低智商让远程的威力并不能完全发挥…但他们中的一部分配有骑枪…战利品中有价值的很少,打起来往往得不偿失,不好惹啊…
萨兰德:沙漠强盗,也是骑着马的不法之徒,有可能配备远程武器但是几率并不是很高,也是可能配备骑枪,同样不好惹。
新手建议出生在斯瓦迪亚,杀杀劫匪,等你觉得实力足够了(至少30兵)以后,可以去诺德刷海寇,兵力不足要及时补足。
前期在装备的选择方面可以使用海寇装,如果需要从商店购买,推荐性价比最高的鱼鳞甲,尽量选购带有“裂开的”“生锈的”前缀的装甲,属性的确差了一点但是价格远远低于不带前缀或者拥有加成前缀的同一件商品。
竞技大会,这个绝对是前期赚钱最佳的方式,你可以通过竞技场老板来了解当天哪个城镇会举行竞技大会,也可以通过酒店里的文艺NPC们来询问哪里正在开宴会(一天三场竞技)。一场竞技大赛如果一直在自己身上押注并且获得最终的胜利的话,可以赢得3000多第纳尔加20声望,但是在同一个城镇短时间内连续获胜会暂时降低你获胜的赔率…低伤的就随便打啦,一般是不成问题的,如果开了全伤,请看下一章战斗心得,文中会提到竞技大会的技巧。
钱够了1万就开工厂,越早越好,除杰尔喀拉、维鲁加、苏诺三城外,其他全开染厂(进入城市与镇长谈谈,选择“我要在这城镇开一座工厂”,要求与该城镇以及该城镇所属领主关系不为负值。),杰尔喀拉一般是铁厂最为赚钱,维鲁加多半是炼油厂收益最高、苏诺可以一个一个工厂点击看看哪个收益最高后兴建。
做任务方面我推荐三种任务:打强盗老窝、收税和劫狱,进攻强盗老窝和劫狱任务的发布人都能在其所属国家的酒馆找老板问到,而收税任务只能在和平时期且你不属于任何国家时找任意领主随机接到,有可能是城镇收税,也可能是村庄收税,村庄的就算了,城镇的一定不能错过,收了的税20%可以自己收入囊中。虽然收了税以后可以不找领主交还任务(吞钱),但作为一个以后的国王,而且是一个有骑士精神的人,收了税可是一定要还的!这样的话村庄税收任务性价比并不高。进攻强盗老窝任务较为简单,难度在于找到他们的老窝…可以先找到以后再考虑找领主接任务,也可以如任务说明所说“跟踪一个将要回家的XX部队”,不法之徒一般在午夜或深夜归巢。劫狱任务开始后(走出监狱后),将要与5-7名敌军进行战斗,我方只有你自己和救出的领主(如果你选择了让他保自己,他就只会攻击攻击自己并且距离在攻击范围内的敌人),如果你对你的技术没信心的话,可以先去目标城堡或城镇的附属村庄,给村长一些钱(说服高的话可以说服)让他一个小时之后放火,火起之后劫狱,你将只会遇到一名敌人。
时机成熟以后你便可以加入一个你喜欢的国家为其征战了,如果喜欢打仗,别忘了斯瓦迪亚。
自立时机:当前所属国家快要覆灭时或者同时与两个以上国家交战时,此时自立为最佳。自立最基本要求声望1000以上,有老婆,有一支至少能够防住300人的部队。
给强力党的带城镇入国方法:时间一般在50天以内,备足一支80人左右的战斗力不能太弱的军队,坐等某国大城被攻(德赫瑞姆就算了..你攻下也守不住)..攻下以后马上投奔失城的国家,趁城镇军力不足,迅速攻下后要求国王封给你.....他多半不会拒绝的。
由于村庄每一次好感度的变化都能使其增加一次征兵机会,于是由骑砍大神少年包工头AB 提供的单村刷兵大法在这里便拿出来给各位参考(以经过其本人同意):
首先,你最好要有一座90好感以上的村子,为得是能够征到更多的兵,不够90的话至少要保证在以下操作中,不能让好感跌倒负值。
首先有一次征兵机会。征完以后强征给养,征兵机会+1,好感-3。偷一次牛,征兵机会+1,好感再-3。与村民对话给300第纳尔(与村庄村民对话,有机会会有村民向你诉苦,给其300第纳尔,村庄好感度+1),征兵机会+1,好感+1。综上,获得四次征兵机会,与村庄好感下降5,获得几头牛和一批给养。进村找村长接任务,接下来有三种情况。
1.第一个任务组合是训练农民+收集小麦,训练农民耗时过长,不推荐做,直接找村长告诉他无法完成任务,好感-1,征兵机会+1。向村长再接收集小麦任务,完成后好感+6.征兵机会+1。综上,此种情况最后与村庄好感还是90,并获得6次征兵机会。
2.第二个任务组合是训练农民+牵牛任务,同样让训练农民任务失败,好感-,征兵机会+1。不同的是牵牛任务分两次加好感,接受任务好感+3,征兵机会+1,用刚之前偷来的牛完成任务好感+6.征兵机会+1。综上好感变为93,征兵机会有7次。
3.第三个任务组合是牵牛任务+搜集小麦,两个任务都可完成,获得征兵机会7次,最终好感为99满了。这种刷兵方法好在不影响村庄关系情况下获得大量征兵机会,之前的偷一些牛刚好为后面牵牛任务完成提供很大便利。记住,与村庄关系每改变一次都获得征兵机会。
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